德國遊戲市場在2021年增長17%
德國遊戲市場在2021年增長17%
•在德國,遊戲和遊戲硬件的銷售收入增長了17%,達到約98億歐元
•遊戲、遊戲硬件和在線服務收費:這三個細分市場再次實現增長
•趨勢仍在繼續:遊戲硬件、遊戲內置和應用內置購買在推動市場增長方麵髮揮着巨大作用
繼2020年的曆史性增長之後,德國遊戲市場又迎來了又一個顯著增長的年份:2021年,來自遊戲、在線服務收費和遊戲硬件的收入約爲98億歐元。這比前一年增加了17%。早在2020年,德國遊戲市場就能夠增長32%,這在一定程度上是由於新冠肺炎大流行導緻的新視頻遊戲玩家的增長。這是今天由德國遊戲行業協會髮佈的數據,是基於市場研究公司GfK和data.ai收集的數據。遊戲硬件需求,尤其是遊戲主機(+ 23%)和遊戲pc配件(+ 22%),以及遊戲內置和應用內置購買(+ 30%),是增長的最大推動力。
據遊戲董事總經理Felix Falk稱:“繼2020年曆史性的增長後,德國遊戲市場在2021年繼續保持強勁的表現,實現了顯著增長。這也表明,在封鎖期間第一次開始玩遊戲的人仍然很享受。我們尤其對遊戲硬件的強勁增長感到高興。無論他們使用的是遊戲機還是遊戲pc,德國的視頻遊戲玩家再次在設備上投入了大量資金,以確保他們能夠在未來繼續享受遊戲的最佳質量。事實上,在某些情況下,需求超過了供應,這意味着銷售收入還有可能增加更多。
遊戲、遊戲硬件和在線服務收費:這三個細分市場都再次出現增長
電腦和視頻遊戲銷售收入增長19%,達到54億歐元左右。所謂的遊戲內和應用內購買再次成爲遊戲銷售增長的最大推動力,總銷售額增長了30%,達到42億歐元。這是爲了應對免費遊戲的持續髮展趨勢,以及由於頻繁添加新的免費和收費內容,單個遊戲獲得支持的時間長度普遍增加。另一方麵,曾經僅限購買遊戲的銷售收入卻大幅下降了9%,降至約11億歐元。在線角色扮演遊戲的月費銷售收入也下降了11%,至1.45億歐元。
遊戲硬件的總銷售額增長了18%,達到36億歐元。遊戲機的需求尤其旺盛:儘管零售商經常賣光一些型號的遊戲機,但銷售收入仍設法增長23%,達到8.08億歐元。大約10億歐元來自遊戲pc的銷售——包括颱式機和筆記本電腦。這比前一年增加了10%。越來越多的電子遊戲玩家也開始花錢購買配件,以改善遊戲體驗。對顯卡、鍵盤、鼠標、顯示器和VR頭盔的需求尤其強勁。PC遊戲配件銷售收入增長22%,達到15億歐元左右。遊戲機配件的銷售收入增長了11%,達到3.06億歐元。
在2020年實現50%的大幅增長後,在線遊戲服務産生的銷售收入在2021年又增長了4%,達到7.2億歐元。Xbox Game Pass、EA Play和育碧+等遊戲訂閱服務爲這一增長做出了重要貢獻,它們的銷售收入增長了22%,達到2.2億歐元。而雲遊戲服務則下降了13%,僅爲6300萬歐元。其中一個原因是,一些雲遊戲功能已經被免費集成到其他服務中,這意味着這些功能不會産生獨立的銷售收入。在線遊戲服務的銷售收入也下降了200萬歐元,至4.37億歐元。這些通常提供給各種遊戲控製颱,包括——根據具體的提供——每月免費遊戲,遊戲折扣,在線玩的能力,甚至是存儲遊戲的雲存儲。
市場數據
請注意:GfK修改了遊戲pc的定義。爲了更容易地比較數據,從2020年開始,這個新定義也被用於市場數據,由此得出的遊戲硬件數據比一年前的數據略低。
市場數據是基於GfK消費者小組和data.ai編製的統計數據。GfK收集德國電子遊戲市場數據的方法在質量和全球使用方麵都很獨特。其中包括一項針對25000名德國消費者的持續調查,這些消費者代表了他們對於電子遊戲的購買和消費習慣,以及一個零售小組。這些數據收集方法爲德國電腦和視頻遊戲市場提供了一個獨特的視角。
遊戲-德國遊戲行業協會
我們是德國遊戲産業協會。我們的成員包括開髮者,髮行商和許多其他遊戲行業的參與者,如電子競技活動組織者,教育機構和服務提供商。作爲科隆國際遊戲展的聯合組織者,我們負責世界上最大的電腦和電子遊戲盛會。我們是媒體、政治和社會機構的專業合作夥伴,回答有關市場開髮、遊戲文化和媒體素養的問題。我們的任務是讓德國成爲最好的遊戲地點。