德國遊戲市場在2021年上半年增長了22%

德國遊戲市場在2021年上半年增長了22%

•德國遊戲市場在2020年後將進一步增長
•半數德國人認為,遊戲的潛力尚未得到充分開發
•免費遊戲在玩家中具有較高的接受度
•約有700萬德國人觀看遊戲直播,其中三分之一的人每周至少觀看幾次

去年的德國遊戲市場的強勁增長在2021年上半年持續:在今年的前六個月,在計算機和視頻遊戲和相關硬件銷售收入同比增長了22%的46億歐元。這是由遊戲-德國遊戲產業協會在gamescom新聞發布會上宣布的。gamescom於本周三晚上開幕。該數據基於市場調查公司GfK和App Annie的調查。最強勁的增長動力包括遊戲內和應用內購買:今年上半年,來自這些服務的收入增長了34%,達到約20億歐元。對遊戲硬件如遊戲機、顯卡等的高需求使收入增長了24%,達到約17億歐元。在線網絡收費也大幅提高了收入,在2021年上半年增長了18%,達到3.78億歐元。

“繼2020年的激增之後,今年對遊戲和相應硬件的需求依然強勁。特別是在新冠肺炎疫情期間,春季活動關閉,德國的許多人都通過手機、遊戲機和電腦,以便與他人一起玩遊戲,享受樂趣,”遊戲董事總經理菲利克斯·福爾克(Felix Falk)說。“除了一流的娛樂,遊戲還為應對我們這個時代的挑戰提供了巨大的潛力,比如冠狀病毒大流行、氣候變化或我們社會的數字化。不幸的是,這一潛力在德國仍未得到充分開發——超過一半的德國人目前認為這是一個問題。隨著德國議會選舉的臨近,這應該是給政客們一個明確的信號,讓他們改善遊戲行業的框架條件,進一步發揮遊戲在未來社會和經濟中的潛力。”

一半的德國人認為遊戲的潛力尚未得到充分開發

今年的gamescom在“遊戲:新常態”的指導原則下提高了人們對遊戲巨大潛力的認識。電腦和電子遊戲不僅讓數百萬人每天都很快樂,它們長期被用於公司、學校、養老院和博物館。無論是環境保護、健康還是使用冠狀病毒應用:50%的德國人認為,遊戲的巨大潛力在德國尚未得到充分開發。超過一半的德國人同意這樣一種說法,即遊戲可以通過模擬破壞環境行為的後果來幫助灌輸環保行為。幾乎同樣多的人同意遊戲化可以激勵人們在日常生活中更多地運動,更健康地飲食,從而有助於形成健康的生活方式。近十分之四的德國人認為,遊戲化的部署是提高對新冠病毒應用程序等數字解決方案的接受度和使用的一個機會。

免費遊戲的接受度很高

以前從來沒有可以花這麽少的錢玩這麽多遊戲。Gamescom強調了“更多遊戲以更少的錢”的發展趨勢。免費遊戲是導致這一趨勢的主要原因之一,除此之外,越來越多的訂閱服務讓用戶能夠以每月幾歐元的價格訪問最新熱門遊戲和獨立遊戲。因為它們是免費的,並且包含了可選擇的額外購買,所以免費遊戲在電子遊戲玩家中獲得了很高的接受度。大約有四分之三的德國玩家在免費遊戲中沒有花錢。只有不到六成的玩家認為這種遊戲比提前支付固定金額的錢要好。大約有一半的玩家認為遊戲內購買是公平的,因為這是可選擇的,也是資助遊戲開發的一種方式。

直播是“數字時代的營火”
今年gamescom的“直播”趨勢指的是近年來遊戲文化經歷了罕見的高速增長的現象。Twitch、YouTube或Facebook Gaming等平臺上的直播活動能夠讓社區積極參與進來,這一直被視為數字時代的營火。在德國,有超過700萬人使用相應的平臺進行遊戲直播,其中三分之一的人每周至少這麽做幾次。此外,許多其他主題領域,如烹飪、談話格式或體育賽事——不僅僅是遊戲——在平臺上非常受歡迎。這些平臺上的直播流的特點是創作者和社區之間的直接交流,而這種互動正是娛樂元素。gamescom還利用直播來取悅世界各地的數百萬粉絲,例如gamescom: Opening Night Live或gamescom: Awesome Indies等節目,以及gamescom工作室等談話形式,以及來自眾多合作夥伴的直播。

關於數據
請註意:GfK已經調整了針對遊戲設計的硬件的定義,結果是市場規模變得更高了——同樣是根據去年公布的2020年上半年的數據。

市場數據是基於GfK Consumer Panel和App Annie編製的統計數據。GfK收集德國電子遊戲市場數據的方法在質量和全球使用方面都很獨特。其中包括一項針對代表德國整體人口的2.5萬名消費者的電子遊戲購買和使用習慣的持續調查,以及一個零售小組。數據收集方法提供了一個獨特的洞察德國電腦和視頻遊戲市場。

所使用的調查數據基於YouGov Deutschland GmbH在2021年8月3日至5日期間進行的在線調查,共有2052人參與。結果經過加權處理,代表了16歲及以上的德國人口。

遊戲-德國遊戲產業協會
我們是德國遊戲產業的協會。我們的成員包括開發者、發行商和許多其他遊戲行業的參與者,如電子競技活動組織者、教育機構和服務提供商。作為gamescom的聯合組織者,我們負責世界上最大的電腦和視頻遊戲活動。我們是媒體、政治和社會機構的專家合作夥伴,回答與市場開發、遊戲文化和媒體素養有關的問題。我們的使命是讓德國成為最好的遊戲場地。

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