德國遊戲制造市場份額仍然停滯不前

德國開發的遊戲在國內市場的份額仍不到5%。
遊戲協會呼籲平穩,迅速地實施主要遊戲資金
遊戲發布2020年德國遊戲行業年度報告

德國遊戲開發者從2019年遊戲產業創紀錄的年度中獲益甚微。就遊戲而言,德國遊戲市場份額仍低於5%。 。盡管德國遊戲占銷售的百分比在2019年從4.3%上升至4.9%,但仍保持在5%以下。因此,在遊戲產生的34億歐元營業額中,只有1.68億歐元歸屬於德國的遊戲工作室。不過,有壹個好消息:在所研究的三個市場領域中,有兩個市場中,德國遊戲產品所占的銷售百分比略有增長。首先,以下載或在實體媒介上出售的PC和控制臺遊戲的份額從1.1%增加到1.9%。發行了許多受歡迎的遊戲,例如Ubisoft的Anno 1800和Kalypso Media的Tropico 6,都對這壹趨勢做出了重要貢獻。其次,德語遊戲在網絡和瀏覽器遊戲市場的份額增長最快,從13%上升到17.6%。相反,在快速增長的遊戲應用程序市場中,德國遊戲的份額從3.2%下降至2.9%。

‘雖然德國遊戲市場屢創新高,但德國開發的遊戲市場份額仍處於低位。遊戲業務總經理費利克斯·福爾克(Felix Falk)說,去年的小幅增長給了我們壹些希望,但是為了真正扭轉這壹趨勢,必須采取必要的步驟來確保壹個公平的競爭環境。 ‘專業人士必須嚴格執行最終的資金指南。如果及時推出,可以糾正試點階段的錯誤,並且流程很快,沒有繁瑣的工作,並且專門針對遊戲公司的需求量身定制,它將為整個行業提供所需的啟動機會。 疫病的流行再次證明了遊戲的重要性。我們作為德國遊戲產業的目標必須是確保我們最終能夠在全球範圍內競爭。德國在歷史上曾是詩人和哲學家的國度,我們也希望能夠在遊戲中講述我們的故事。

德國遊戲市場增長6%
正如報道的那樣,德國遊戲市場在2019年增長了6%,達到約62億歐元。遊戲硬件(包括遊戲機,遊戲PC和配件)的銷售額比去年下降了2%,降至24億歐元。相比之下,遊戲軟件市場增長了11%:2019年,計算機和視頻遊戲以及相應在線服務的收費總額約為39億歐元。

遊戲發布2020年德國遊戲行業年度報告
該遊戲發布了2020年度報告,以配合Gamescom的誕生。它涵蓋了60余頁,詳細介紹了最重要的發展,涵蓋了德國遊戲市場,當前狀況以及德國遊戲公司所面臨的挑戰以及“ Hier spielt Vielfalt”多元化運動等所有方面。可以從jahresreport.game.de免費下載德語年度報告。

 

關於市場數據
請註意:當前市場數據首次包括針對60歲以上年齡段的分析。該數據在相應的市場數據圖形中均為可視化。
市場數據基於GfK消費者小組和App Annie匯總的統計數據。GfK在德國數字遊戲市場上收集數據的方法就其質量和全球采納率而言都是獨壹無二的。其中包括壹項針對25,000名代表整個德國人口的消費者進行的持續調查,其中包括他們的數字遊戲購買和使用習慣。數據收集方法提供了對德國計算機和視頻遊戲市場的獨特見解。

德國遊戲產業協會
是德國遊戲行業的協會。成員包括開發商、發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技賽事組織者,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,該協會負責世界上最大的計算機和視頻遊戲盛會。協會是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。協會的使命是使德國成為最佳遊戲場所。

來源:德國遊戲產業協會

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