德國聯邦議院批準未來幾年的遊戲資金

德國聯邦議院批準未來幾年的遊戲資金

  • 2020年及未來幾年的聯邦預算包括5000萬歐元的遊戲資金
  • “這項決定以及廣泛的共識顯示了跨黨派的意圖,以使德國在計算機遊戲開發領域成為國際上更重要的參與者”

德國聯邦議院財務委員會於11月15日在柏林決定:2020年及未來幾年的聯邦預算還將包括壹筆5000萬歐元的資金,以促進德國計算機遊戲的發展。因此,現在可以肯定的是,德聯邦會繼續提供去年才引入的遊戲資金。該決定是在政府提議之後,在財務委員會的調整會議上做出的,最終提供了遊戲(德國遊戲行業協會)所要求的計劃安全性。

遊戲常務董事費利克斯·福爾克(Felix Falk)說:“獲得遊戲資金對於德國作為遊戲所在地來說是壹個明確的信號。德國聯邦議院財務委員會通過確定未來幾年的預算來提供重要的計劃安全性。” “這項決定以及廣泛的共識顯示了跨黨派的意圖,旨在使德國在計算機遊戲開發領域成為國際上更重要的參與者。現在,我們正在等待歐盟通知資助指令,以便眾多德國的新項目可以付諸實施。作為遊戲產業,我們在等待中。”

政府部門CDU,CSU和SPD之間的聯盟協議已同意在聯邦壹級引入遊戲資金。去年,德國聯邦議院首次為此撥出了5000萬歐元的預算,該預算位於聯邦運輸和數字基礎設施部。 380項項目提案已提交給聯邦運輸和數字基礎設施部,用於遊戲資金的試點階段,即所謂的“最低限度資金”。另有295家公司已經在等待具體項目,等待歐盟就最終資助指令進行通知。

遊戲資金的目的是減少德國在計算機遊戲開發方面的主要競爭劣勢。法國,英國或加拿大等其他國家/地區多年來壹直在資助當地的遊戲產業。因此,相比之下,德國的計算機遊戲開發成本要高出30%。結果,盡管遊戲市場強勁增長,但德國遊戲產品在國內市場的份額多年來壹直在下降。最近,每花100歐元在計算機和視頻遊戲上,德國公司僅得到4.30歐元。與遊戲市場的高增長相反,全球以及德國的雇員人數也都下降了:目前有11014人在視頻遊戲的開發商和發行商工作,與去年相比下降了5.9%。 。運動會的資助甚至可以回報聯邦財政部長:法國的例子說明了聯邦資助可能帶來的積極影響。每年總計5000萬歐元的補貼將為德國帶來大約9000萬歐元的額外稅收和社會保障捐款。大約4億歐元的行業投資也將添加進來。

遊戲–德國遊戲產業協會

德國遊戲行業協會的成員包括開發商,發行商和許多其他遊戲行業參與者,例如電子競技公司,教育機構和服務提供商。作為Gamescom的聯合組織者,這個協會負責世界上最大的計算機和視頻遊戲盛會。它是媒體以及政治和社會機構的專家合作夥伴,並回答有關市場發展,遊戲文化和媒體素養的問題。德國遊戲行業協會的使命是使德國成為遊戲開發的領先地區。

來源:德國遊戲協會

 

 

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