德國的遊戲公司數量顯著增加

•遊戲公司的數量在一年內增長了20%,達到749家
•盡管更大的市場萎縮,但開發者和發行商的員工數量卻增加了8%
•到2020年,德國遊戲市場總額將增至85億歐元

從遊戲公司數量的增長來看,德國遊戲行業的情緒似乎非常樂觀。再一次,參與電腦和視頻遊戲開發和發行的公司數量大幅增加,僅在一年時間裏就增加了20%,達到749家。以下是德國遊戲產業協會(German Games Industry Association)根據gamesmap.de收集的數據發布的數據。遊戲開發商所占比例最大,目前在德國有314家公司符合這一標準。在德國還有403家公司活躍於開發和發行領域。還有32家公司只專註於遊戲發行,這意味著他們資助遊戲開發,處理市場營銷和推廣工作。

從開發者和發行商雇傭的人數來看,大多數新公司都是微型企業和小公司——雖然員工數量有所增長,但增長速度明顯慢於公司數量。2021年,10,906人受雇於電腦和視頻遊戲的開發和營銷。這一數字標誌著在一年內增長了8%。這也顯示了這裏新公司浪潮的積極影響;畢竟,在過去的一年裏,這個領域的員工數量下降了。在更大的勞動力市場上,雇員人數的趨勢就不那麽樂觀了。雖然一年前員工數量增長了5%,但最近卻出現了顯著下降。遊戲產業的勞動力市場擴展包括人們受雇於服務供應商,零售商、教育機構、媒體和公共部門——行業經歷了至少新冠肺炎流行的一些負面影響,以及區域一直承受壓力通過改變商業模式在遊戲行業。因此,雇員人數下降11%,至16115人,這一降幅也相當明顯。因此,德國遊戲產業總共提供了大約2.7萬個工作崗位。

該公司遊戲董事總經理費利克斯•福爾克(Felix Falk)表示,“德國遊戲行業對未來越來越樂觀。這不僅要歸功於一個新的聯邦資助計劃,還要歸功於包括德國州政府在內的其他政府對遊戲產業的支持。德國遊戲公司的運營環境首次與國際競爭對手競爭。遊戲行業湧現的新公司凸顯了德國在數字產業和商業領域的巨大潛力。要充分發揮這一潛力,我們需要進一步改善金融、創業、人才、科研、監管、數字基礎設施等各方面條件,跟上國際發展步伐。這就是為什麽有必要看看德國的遊戲策略如何在下一個立法期間得到具體的激勵和推進,以確保當前的上升勢頭繼續下去。”

德國遊戲市場:2020年銷售收入大幅增長

德國遊戲市場在2020年新冠肺炎疫情期間的銷售收入大幅增長:正如遊戲部門報告的那樣,電腦和視頻遊戲及相關硬件的總銷售收入約為85億歐元。這比前一年增加了32%。遊戲控製臺、遊戲pc和相應的外圍設備的銷售額超過32億歐元。這比2019年增加了26%。電腦和視頻遊戲的次級市場增長更為強勁,通過遊戲購買、遊戲內和應用內購買、訂閱和在線服務收費實現了52億歐元的收入。其結果是,這部分市場同比增長了36%。

市場數據
在線目錄gamesmap.de在正在進行的基礎上的德國遊戲產業的發展。通過詳細的行業觀察和研究,加上專家的適當預測和調查,不斷計算德國的行業就業情況。

德國遊戲產業協會
我們是德國遊戲產業的協會。我們的成員包括開發者、發行商和許多其他遊戲行業的參與者,如電子競技活動組織者、教育機構和服務提供商。作為gamescom的聯合組織者,我們負責世界上最大的電腦和視頻遊戲活動。我們是媒體、政治和社會機構的專家合作夥伴,回答與市場開發、遊戲文化和媒體素養有關的問題。我們的使命是讓德國成為最好的遊戲場地。

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