德國手機遊戲市場增長22%
德國手機遊戲市場增長22%
- 德國手機遊戲的銷售收入在2021年增加到約28億歐元
- 應用內購買仍然是遊戲髮展的最大動力
- 可購買遊戲應用的市場份額持續下降
各種各樣的手機遊戲以及它們在智能手機和平闆電腦上的易用性使它們成爲特別受歡迎的選擇。無論是休閒益智遊戲,適合移動使用的熟悉PC和掌機遊戲,還是“Pokémon Go”或“侏羅紀世界直播”等基於位置的遊戲,遊戲應用的受歡迎程度絲毫未減。銷售收入持續增長,德國移動遊戲市場在2021年再次經曆強勁增長,遊戲應用銷售收入增長22%,達到約28億歐元。這種增長是近年來令人印象深刻的趨勢的延續,因爲2020年的銷售收入已經增長了23%。這些數據是由德國遊戲産業協會根據市場研究公司收集的數據髮佈的。人工智能和GfK。
應用內購買繼續推動手機遊戲市場的增長,在2021年約佔該領域總銷售收入的99%。來自應用內購買的銷售收入又一年大幅增長,從2020年的約23億歐元增長到2021年的近28億歐元,增長了22%。這主要是由於免費遊戲的流行,即允許玩家通過應用內部購買去強化自己的遊戲體驗。玩家可以爲自己的角色購買額外的內容,如額外的關卡和新皮膚。另一方麵,可購買遊戲的銷售收入繼續下降,2021年僅爲700萬歐元。Apple Arcade和谷歌Play Pass等應用程序的訂閱費産生了1200萬歐元的銷售收入,同比增長200%。
手機遊戲玩家的平均年齡在2021年幾乎保持不變,爲38.3歲;前一年的平均年齡爲38.8歲。2019年,手機遊戲玩家的平均年齡爲37.4歲。與前一年一樣,手機遊戲的男性和女性玩家數量大緻相同。即便如此,在2021年,在智能手機或平闆電腦上玩遊戲的女性比例略高於男性(51%)。
據遊戲總經理Felix Falk所述:“手機遊戲領域正逐年壯大。遊戲應用是數百萬德國人日常生活中不可或缺的一部分,這要歸功於它們的多樣性和易用性。手機遊戲也讓玩家可以隨時隨地與其他玩家進行交流。這包括基於地理位置的遊戲、多人遊戲甚至是移動電子競技。玩手機遊戲已經變成了一種流行的社交遊戲體驗。”
德國遊戲市場又迎來了強勁增長的一年
2020年曆史性能增長了32%,銷售收入在德國遊戲市場繼續大幅上昇2021年共有大約98億歐元的銷售收入所産生的遊戲,遊戲硬件和網絡遊戲的收費服務——一個比前一年增長了17%。來自電腦和視頻遊戲的銷售收入增長了19%,達到54億歐元,主要得益於遊戲內置和應用內置付費功能的增長。遊戲硬件的銷售收入也增長了18%,達到36億歐元。對遊戲機和遊戲PC配件的需求尤其強勁。
關於市場數據
市場數據基於GfK消費者小組和data.ai匯編的統計數據。GfK收集德國電子遊戲市場數據的方法在質量和全球使用方麵都是獨特的。其中包括對2.5萬名具有代表性的德國消費者的持續調查,即關於他們的電子遊戲購買和使用習慣,以及零售麵闆。數據收集方法提供了一個獨特的洞察德國電腦和視頻遊戲市場。
德國遊戲産業協會
我們是德國遊戲行業協會。我們的成員包括開髮者,髮行商和許多其他遊戲行業的參與者,如電子競技活動的組織者,教育機構和服務提供商。作爲gamescom的聯合組織者,我們負責世界上最大的電腦和視頻遊戲活動。我們是媒體、政治和社會機構的專家合作夥伴,回答有關市場髮展、遊戲文化和媒體素養的問題。我們的使命是讓德國成爲最好的遊戲地點。