德国游戏市场稳定在一个高水平
- 2022年,德国的游戏、游戏硬件和在线服务收费市场增长了1%
- 来自网络游戏服务的销售收入增长20%
- 大约60%的德国人玩电子游戏——
- 玩家的平均年龄增加到37.9岁
“尽管面临各种挑战,但2022年德国游戏市场令人惊讶地稳定。”
在2020年和2021年销售收入大幅增长之后,德国游戏市场在2022年稳定在高水平——这是德国游戏行业协会在展示市场研究公司GfK和data.ai调查的市场数据时得出的结论。2019冠状病毒病的流行导致该公司的年销售额分别增长了32%和17%,而在2022年,游戏、游戏硬件和在线服务费用产生的销售收入又增长了1%,达到98.7亿欧元。
“尽管面临各种挑战,但2022年德国游戏市场非常稳定。在2019冠状病毒病流行后实现强劲增长之后,许多人预计2022年的销售收入将下降,原因包括全年的高通货膨胀率、玩游戏的时间减少,或者许多游戏的发布日期被推迟。鉴于这些情况,在2022年实现的1%的增长是该行业成功的另一个迹象,因为德国游戏市场设法巩固了近100亿欧元的收益。”德国游戏行业协会董事总经理Felix Falk说。
即使是电子游戏玩家的数量也在新冠疫情期间实现增长后稳定在一个高水平:在德国,6岁至69岁的人群中,每10个人中约有6人玩游戏。性别差异也不大,德国电子游戏玩家中女性占48%,男性占52%。与近年来的情况一样,平均年龄再次略有上升,目前为37.9岁。总的来说,78%的德国玩家至少18岁。
在线游戏服务的销售收入正在增长,而对游戏硬件的需求却有所下降
就整个市场而言,面向pc、游戏机和移动设备的游戏市场一直保持稳定。对于电脑和视频游戏(- 1%,约11亿欧元)以及游戏内和应用内购买(+ 2%,约45亿欧元),销售收入数据与去年相似。其中包括季票、额外关卡、装饰道具(如皮肤)和个人在线游戏的订阅费。总的来说,2022年,个人电脑、游戏机和移动设备游戏的销售收入增长了约1%,达到55亿欧元。
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在线游戏服务市场又经历了一年的强劲增长,这些服务的销售收入增长了20%,达到8.66亿欧元。这一细分领域包括付费订阅服务,提供对大量游戏的访问,基于云的游戏,在线多人游戏功能,以及在云中保存游戏进程的能力。这一细分市场的增长势头尤其强劲。这不仅体现在销售收入的大幅增长上,还体现在游戏服务的广泛范围上。尽管一些大型提供商去年停止了某些服务,但其他服务都得到了扩展和改进。因此,许多在线游戏服务早就开始提供一系列功能,从而使在线游戏服务、订阅游戏服务和云游戏服务之间的不再有太多区别。这些服务的例子包括EA Play,任天堂Switch Online, PlayStation Plus, Xbox Game Pass和Ubisoft+。
近年来最重要的增长动力之一是游戏硬件,包括游戏pc、游戏机和相应的配件。在过去两年实现了30%和18%的大幅增长之后,2022年这一细分市场略有下降,下降约3%至35亿欧元。收入下降的原因包括PlayStation 5和Xbox Series X等游戏机以及最新的显卡无法全面购买。此外,过去两年的主要增长意味着许多电子游戏玩家已经拥有了最新的游戏硬件。
市场数据
市场数据基于GfK消费者小组和data.ai编制的统计数据。GfK收集德国数字游戏市场数据的方法在质量和全球范围内都是独一无二的。其中包括对2.5万名代表德国人的电子游戏购买和使用习惯的消费者进行的持续调查,以及一个零售小组。数据收集方法为德国电脑和视频游戏市场提供了独特的见解。由于之前被分为三类(在线游戏服务、订阅游戏服务和云游戏服务)的单个游戏和服务之间存在大量的内容重叠,这些内容现在首次被总结为“在线游戏服务”。此外,单个游戏的订阅现在已经整合到游戏内和应用内购买子市场中。
game -德国游戏产业协会
我们是德国游戏行业的协会。我们的成员包括开发者、发行商和许多其他游戏行业参与者,如电子竞技活动组织者、教育机构和服务提供商。作为科隆国际游戏展的联合组织者,我们负责这个世界上最大的电脑和视频游戏盛会。我们是媒体、政治和社会机构的专业合作伙伴,回答有关市场发展、游戏文化和媒体素养的问题。我们的使命是让德国成为游戏开发和制作的最佳地点。