德国游戏市场增长6%
- 德国游戏产业突破60亿欧元大关
- 游戏内购买和在线服务费用是增长引擎
- “动态增长再次表明游戏是数字世界最重要的推动力之一。”
德国游戏市场在2019年继续保持显着增长:游戏硬件和软件的总体销售额增长了6%,达到约62亿欧元。这些是游戏–德国游戏行业协会(GerK and App Annie)收集的数据,并于23日由德国游戏发布。游戏硬件的销售额,包括游戏机、游戏PC和配件,比上年下降了2%,降至24亿欧元。相比之下,游戏软件市场增长了11%:2019年,计算机和视频游戏以及相应在线服务的费用总额约为39亿欧元。
游戏董事总经理Felix Falk说:“德国游戏市场在2019年取得了惊人的发展。” ‘到目前为止,从经济角度来说,游戏机一代的终端的经济效应相对比较薄弱。但是我们现在看不到任何进展。游戏中购买和在线服务费用等收入模式已成为游戏市场的重要组成部分。这意味着,除了经典购买计算机和视频游戏外,长期使用游戏产品也将扮演越来越重要的角色。动态的增长再次表明,游戏是数字世界中最重要的推动力。’
游戏内购买和在线服务费用是决定性的增长引擎
在线服务收费销售在2019年显示出最强劲的百分比增长,增长31%,达到4.61亿欧元。这些费用包括,游戏机的在线服务费用,如Nintendo Switch Online,PlayStation Plus和Xbox Live Gold。在此类别中还包括订阅服务,例如Origin Access Premiere(EA)和Uplay +(Ubisoft),它们按固定的包月费访问大型游戏库,并销售Google Stadia和PlayStation Now等云游戏产品。 2019年通过游戏内购买的销售额也大幅增长:与2018年相比,这个子市场增长了16%,达到约23亿欧元。游戏内购买包括小额费用(例如,为了更好地装备自己的游戏角色)和更昂贵的内容,例如整个额外的广告系列和季票。然而,其他市场领域的下降,例如一次性购买计算机和视频游戏(-3%,约合10亿欧元)和订阅单个游戏(-10%,约合1.13亿欧元)欧元)。
关于市场数据
如果考虑进一步的专用游戏硬件(例如游戏PC和相应的附件),则2018年的市场规模将比去年扩大。
市场数据基于GfK消费者小组和App Annie汇总的统计数据。 GfK在德国数字游戏市场上收集数据的方法就其质量和全球使用而言都是独一无二的。他们包括一项针对25,000名代表整个德国人口的消费者的持续调查,其中涉及他们的数字游戏购买和使用习惯,以及一个零售小组。数据收集方法提供了对德国计算机和视频游戏市场的独特见解。
游戏–德国游戏产业协会
德国游戏行业协会的成员包括开发商,发行商和许多其他游戏行业参与者,例如电子竞技公司,教育机构和服务提供商。作为Gamescom的联合组织者,德国游戏协会负责史上最大的计算机和视频游戏盛会。协会是媒体以及政治和社会机构的专家合作伙伴,并回答有关市场发展,游戏文化和媒体素养的问题。协会的使命是使德国成为最佳游戏场所。
来源:德国游戏协会