德国游戏市场在2021年上半年增长了22%
德国游戏市场在2021年上半年增长了22%
- 德国游戏市场在2020年后将进一步增长
- 半数德国人认为,游戏的潜力尚未得到充分开发
- 免费游戏在玩家中具有较高的接受度
- 约有700万德国人观看游戏直播,其中三分之一的人每周至少观看几次
去年的德国游戏市场的强劲增长在2021年上半年持续:在今年的前六个月,在计算机和视频游戏和相关硬件销售收入同比增长了22%的46亿欧元。这是由游戏-德国游戏产业协会在gamescom新闻发布会上宣布的。gamescom于本周三晚上开幕。该数据基于市场调查公司GfK和App Annie的调查。最强劲的增长动力包括游戏内和应用内购买:今年上半年,来自这些服务的收入增长了34%,达到约20亿欧元。对游戏硬件如游戏机、显卡等的高需求使收入增长了24%,达到约17亿欧元。在线网络收费也大幅提高了收入,在2021年上半年增长了18%,达到3.78亿欧元。
“继2020年的激增之后,今年对游戏和相应硬件的需求依然强劲。特别是在新冠肺炎疫情期间,春季活动关闭,德国的许多人都通过手机、游戏机和电脑,以便与他人一起玩游戏,享受乐趣,”游戏董事总经理菲利克斯·福尔克(Felix Falk)说。“除了一流的娱乐,游戏还为应对我们这个时代的挑战提供了巨大的潜力,比如冠状病毒大流行、气候变化或我们社会的数字化。不幸的是,这一潜力在德国仍未得到充分开发——超过一半的德国人目前认为这是一个问题。随着德国议会选举的临近,这应该是给政客们一个明确的信号,让他们改善游戏行业的框架条件,进一步发挥游戏在未来社会和经济中的潜力。”
一半的德国人认为游戏的潜力尚未得到充分开发
今年的gamescom在“游戏:新常态”的指导原则下提高了人们对游戏巨大潜力的认识。电脑和电子游戏不仅让数百万人每天都很快乐,它们长期被用于公司、学校、养老院和博物馆。无论是环境保护、健康还是使用冠状病毒应用:50%的德国人认为,游戏的巨大潜力在德国尚未得到充分开发。超过一半的德国人同意这样一种说法,即游戏可以通过模拟破坏环境行为的后果来帮助灌输环保行为。几乎同样多的人同意游戏化可以激励人们在日常生活中更多地运动,更健康地饮食,从而有助于形成健康的生活方式。近十分之四的德国人认为,游戏化的部署是提高对应用程序等数字解决方案的接受度和使用的一个机会。
免费游戏的接受度很高
以前从来没有可以花这么少的钱玩这么多游戏。Gamescom强调了“更多游戏以更少的钱”的发展趋势。免费游戏是导致这一趋势的主要原因之一,除此之外,越来越多的订阅服务让用户能够以每月几欧元的价格访问最新热门游戏和独立游戏。因为它们是免费的,并且包含了可选择的额外购买,所以免费游戏在电子游戏玩家中获得了很高的接受度。大约有四分之三的德国玩家在免费游戏中没有花钱。只有不到六成的玩家认为这种游戏比提前支付固定金额的钱要好。大约有一半的玩家认为游戏内购买是公平的,因为这是可选择的,也是资助游戏开发的一种方式。
直播是“数字时代的营火”
今年gamescom的“直播”趋势指的是近年来游戏文化经历了罕见的高速增长的现象。Twitch、YouTube或Facebook Gaming等平台上的直播活动能够让社区积极参与进来,这一直被视为数字时代的营火。在德国,有超过700万人使用相应的平台进行游戏直播,其中三分之一的人每周至少这么做几次。此外,许多其他主题领域,如烹饪、谈话格式或体育赛事——不仅仅是游戏——在平台上非常受欢迎。这些平台上的直播流的特点是创作者和社区之间的直接交流,而这种互动正是娱乐元素。gamescom还利用直播来取悦世界各地的数百万粉丝,例如gamescom: Opening Night Live或gamescom: Awesome Indies等节目,以及gamescom工作室等谈话形式,以及来自众多合作伙伴的直播。
数据
请注意:GfK已经调整了针对游戏设计的硬件的定义,结果是市场规模变得更高了——同样是根据去年公布的2020年上半年的数据。
市场数据是基于GfK Consumer Panel和App Annie编制的统计数据。GfK收集德国电子游戏市场数据的方法在质量和全球使用方面都很独特。其中包括一项针对代表德国整体人口的2.5万名消费者的电子游戏购买和使用习惯的持续调查,以及一个零售小组。数据收集方法提供了一个独特的洞察德国电脑和视频游戏市场。
所使用的调查数据基于YouGov Deutschland GmbH在2021年8月3日至5日期间进行的在线调查,共有2052人参与。结果经过加权处理,代表了16岁及以上的德国人口。
游戏-德国游戏产业协会
我们是德国游戏产业的协会。我们的成员包括开发者、发行商和许多其他游戏行业的参与者,如电子竞技活动组织者、教育机构和服务提供商。作为gamescom的联合组织者,我们负责世界上最大的电脑和视频游戏活动。我们是媒体、政治和社会机构的专家合作伙伴,回答与市场开发、游戏文化和媒体素养有关的问题。我们的使命是让德国成为最好的游戏场地。