德国游戏制造市场份额仍然停滞不前
德国开发的游戏在国内市场的份额仍不到5%。
游戏协会呼吁平稳,迅速地实施主要游戏资金
游戏发布2020年德国游戏行业年度报告
德国游戏开发者从2019年游戏产业创纪录的年度中获益甚微。就游戏而言,德国游戏市场份额仍低于5%。 。尽管德国游戏占销售的百分比在2019年从4.3%上升至4.9%,但仍保持在5%以下。因此,在游戏产生的34亿欧元营业额中,只有1.68亿欧元归属于德国的游戏工作室。不过,有一个好消息:在所研究的三个市场领域中,有两个市场中,德国游戏产品所占的销售百分比略有增长。首先,以下载或在实体媒介上出售的PC和控制台游戏的份额从1.1%增加到1.9%。发行了许多受欢迎的游戏,例如Ubisoft的Anno 1800和Kalypso Media的Tropico 6,都对这一趋势做出了重要贡献。其次,德语游戏在网络和浏览器游戏市场的份额增长最快,从13%上升到17.6%。相反,在快速增长的游戏应用程序市场中,德国游戏的份额从3.2%下降至2.9%。
‘虽然德国游戏市场屡创新高,但德国开发的游戏市场份额仍处于低位。游戏业务总经理费利克斯·福尔克(Felix Falk)说,去年的小幅增长给了我们一些希望,但是为了真正扭转这一趋势,必须采取必要的步骤来确保一个公平的竞争环境。 ‘专业人士必须严格执行最终的资金指南。如果及时推出,可以纠正试点阶段的错误,并且流程很快,没有繁琐的工作,并且专门针对游戏公司的需求量身定制,它将为整个行业提供所需的启动机会。 疫病的流行再次证明了游戏的重要性。我们作为德国游戏产业的目标必须是确保我们最终能够在全球范围内竞争。德国在历史上曾是诗人和哲学家的国度,我们也希望能够在游戏中讲述我们的故事。
德国游戏市场增长6%
正如报道的那样,德国游戏市场在2019年增长了6%,达到约62亿欧元。游戏硬件(包括游戏机,游戏PC和配件)的销售额比去年下降了2%,降至24亿欧元。相比之下,游戏软件市场增长了11%:2019年,计算机和视频游戏以及相应在线服务的收费总额约为39亿欧元。
游戏发布2020年德国游戏行业年度报告
该游戏发布了2020年度报告,以配合Gamescom的诞生。它涵盖了60余页,详细介绍了最重要的发展,涵盖了德国游戏市场,当前状况以及德国游戏公司所面临的挑战以及“ Hier spielt Vielfalt”多元化运动等所有方面。可以从jahresreport.game.de免费下载德语年度报告。
关于市场数据
请注意:当前市场数据首次包括针对60岁以上年龄段的分析。该数据在相应的市场数据图形中均为可视化。
市场数据基于GfK消费者小组和App Annie汇总的统计数据。GfK在德国数字游戏市场上收集数据的方法就其质量和全球采纳率而言都是独一无二的。其中包括一项针对25,000名代表整个德国人口的消费者进行的持续调查,其中包括他们的数字游戏购买和使用习惯。数据收集方法提供了对德国计算机和视频游戏市场的独特见解。
德国游戏产业协会
是德国游戏行业的协会。成员包括开发商、发行商和许多其他游戏行业参与者,例如电子竞技赛事组织者,教育机构和服务提供商。作为Gamescom的联合组织者,该协会负责世界上最大的计算机和视频游戏盛会。协会是媒体以及政治和社会机构的专家合作伙伴,并回答有关市场发展,游戏文化和媒体素养的问题。协会的使命是使德国成为最佳游戏场所。
来源:德国游戏产业协会