德国游戏公司的销售收入超过了市场增长

德国游戏公司的销售收入超过了市场增长

  • 德国开发的游戏在国内市场的份额降至4.2%左右
  • “但总的来说,作为德国游戏产业的我们还没有从本土市场的历史性增长中获得足够的利润。”
  • 到2020年,德国游戏市场总额将增至85亿欧元

德国游戏开发商的总销售收入未能跟上2020年德国游戏市场的强劲增长:尽管来自德国的游戏收入有所增长,但其增速低于来自海外开发的游戏收入。其结果是,德国开发的游戏在国内市场的市场份额略有下降。2019年,德国游戏开发商在德国的游戏支出每100欧元中获利4.93欧元,而2020年的相应份额仅为4.17欧元。这些数据是由德国游戏产业协会发布的。这些数据是基于GfK Consumer Panel、GfK Entertainment和App Annie所进行的调查,以及游戏本身的市场调查和监测。仔细观察就会发现,各个细分市场的表现存在显著差异。智能手机和平板电脑游戏应用的市场份额从3%左右升至近4.1%,而德国开发的游戏在pc和主机游戏子市场的收入份额在一年内从1.9%左右降至1.3%。在线和网页游戏的下滑幅度更大,与他们的国内市场份额直线下降了一半以上,从17.6到7.2%。德国制作的游戏无法从从2020年获益更多的原因在许多领域在很大程度上是由于在德国的潜在的市场状况仍比在其他国家更加困难。奥运会融资计划的初步效应已经很明显,比如核心劳动力市场的就业增加了8%。然而,更全面的积极影响只有在延迟之后才会变得明显。此外,游戏市场非常受热门游戏的驱动,成功游戏的数量对总收益的影响非常大。未来德国游戏开发领域的规模越大、多样性越强,单个工作室或游戏对整体销售收益的影响就越小。

“2020年游戏市场的发展是独特的,并推动了许多游戏工作室在国际和德国的发展。但总的来说,作为德国游戏产业的我们还未能从国内市场的历史性增长中获得足够的利润。作为一个游戏场所,我们还不够强大和广泛。尽管全国范围内的游戏融资已经显示出了初步效果,比如核心劳动力市场的员工数量增加了,但全面效果只会在几年后才会显现出来。即便如此,我们也只有在德国的竞争环境下继续努力,才能取得成功。联邦政府的游戏战略在技术工人、数字基础设施、创业支持、数字教育和电子竞技等方面为这一目标指明了方向。”Ein Bild, das Karte enthält指出道。

德国游戏市场:2020年销售收入大幅增长

德国游戏市场在2020年新冠肺炎疫情期间的销售收入大幅增长:正如游戏部门报告的那样,电脑和视频游戏及相关硬件的总销售收入约为85亿欧元。这比前一年增加了32%。游戏控制台、游戏pc和相应的外围设备的销售额超过32亿欧元。这比2019年增加了26%。电脑和视频游戏的次级市场增长更为强劲,通过游戏购买、游戏内和应用内购买、订阅和在线服务收费实现了52亿欧元的收入。其结果是,这部分市场同比增长了36%。

市场数据

市场数据是基于GfK消费者委员会汇编的统计数据。GfK收集德国电子游戏市场数据的方法在质量和全球使用方面都很独特。其中包括一项针对代表德国整体人口的2.5万名消费者的电子游戏购买和使用习惯的持续调查,以及一个零售小组。数据收集方法提供了一个独特的洞察德国电脑和视频游戏市场。

游戏-德国游戏产业协会

我们是德国游戏产业的协会。我们的成员包括开发者、发行商和许多其他游戏行业的参与者,如电子竞技活动组织者、教育机构和服务提供商。作为gamescom的联合组织者,我们负责世界上最大的电脑和视频游戏活动。我们是媒体、政治和社会机构的专家合作伙伴,回答与市场开发、游戏文化和媒体素养有关的问题。我们的使命是让德国成为最好的游戏场地。

 

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