德国游戏业面临冠状病毒危机的挑战
- “在这个充满挑战的时代,游戏尤其有价值”
- 受到威胁的公司需要快速且不官僚的支持
- 公司致力于采取多种措施
- 在#stayhomeplaytogether下,德国游戏行业正在收集有关在这个时间如何提供帮助的案例
目前的冠状病毒大流行,游戏为宅家的人们提供了一个不错的选择。同时,这种情况对游戏行业本身构成了挑战。今日德国游戏产业协会(German Games Industry Association)称通过对德国游戏会员的调查中发现,德国游戏产业中每10家公司中就有8家(占84%)表示他们仍能很好地应对危机,而每10家公司中就有9家(87 %)的员工表示目前在家中工作。然后接受调查的公司中有不到三分之二(62%)表示短期内他们的业务状况会恶化,并且同样数量(62%)的公司预计会对他们的业务产生非常负面的短期影响。越来越多的公司也面临财务困难的威胁。出于这个原因,游戏行业特别要求不官僚和迅速地实施联邦援助和促销计划。当前的状况对服务提供商,活动组织者和电子竞技行业尤其具有挑战性。调查指出,迫切需要加速获得贷款和补贴。因此,应该提高对没有进行全面信用评估的贷款的限额,并应由重建贷款公司(德国复兴信贷银行)承担住房银行的责任,以便将耗时的信用检查降低到最低限度,甚至完全取消。在许多情况下,该计划的紧急措施可能会失败。调查还表明,在这段时间里,联邦和州政府资助机构的快速,非官僚的支持对游戏开发商和发行商至关重要。根据这项调查,德国联邦运输和数字基础设施部宣布的尽早实施所谓的“最低限度资助”措施是一个良好的第一步。
“一方面,作为数字先驱,游戏公司已经迅速适应了新的工作环境,从而可以继续其业务运营。”游戏董事总经理Felix Falk说。 “另一方面,冠状病毒大流行对越来越多的公司构成了生存威胁。尽管我们为行业提供了有关融资可能性和法律问题的重要信息,但现在要求负责联邦支持计划的人员采取特别灵活,迅速和不官僚的行动,以使受影响的公司度过这场危机。”
危机中游戏行业的坚定承诺:#stayhomeplaytogether
同时,游戏会员调查显示,游戏行业中的许多公司和机构在当前的危机中承担着责任,并表现出强烈的社会责任感。例如,基金会数字网站上有一系列具有教育潜力的游戏,这些游戏在停课期间可以提供帮助。目前,许多公司还免费提供游戏,而其他公司则将其广泛的计算能力用于“ Folding @ home”研究项目,该项目正在支持科学家与冠状病毒作斗争。游戏开发商Nukklear还以“保持安全!”为标题发起了一场游戏大战,在这个周末,开发人员将在48小时内在家中制作游戏。游戏鼓励所有有兴趣的人在“#stayhomeplaytogether”以及相关的社交标签#stayhomeplay一起在社交网络中进行宣传。这使游戏行业可以在当前危机情况下通过游戏提供各种形式的帮助。
费利克斯·福克(Felix Falk):“在这个充满挑战的时代,游戏尤其有价值。与祖父母在线玩溜冰,与孩子们建立幻想世界,或者以虚拟赛事的方式参加被取消的足球比赛或一级方程式比赛-所有这些都提供了与家人和朋友在隔离期间的沟通并一起玩乐的可能性。因此,一个好消息是,在这种情况下,游戏行业中的许多公司正在通过各种举措展现出这种社会承诺,这是我们的座右铭:“呆在家里,一起玩”。
游戏–德国游戏产业协会
德国游戏产业协会是德国游戏行业的协会。成员包括开发商,发行商和许多其他游戏行业参与者,例如电子竞技赛事组织者,教育机构和服务提供商。作为Gamescom的联合组织者,协会负责世界上最大的计算机和视频游戏盛会。协会是媒体以及政治和社会机构的专家合作伙伴,并回答有关市场发展,游戏文化和媒体素养的问题。协会的使命是使德国成为最佳游戏所在。
来源:德国游戏产业协会