對在線遊戲服務的興趣持續強勁增長
•在線遊戲服務的銷售收入增長了50%
•主要增長:雲遊戲服務市場增長了67%
•合作電子遊戲在線服務是最大的子市場,銷售收入為4.39億歐元
•德國遊戲市場2020年將增長至85億歐元
在線遊戲服務正成為德國遊戲市場的重要支柱。它們允許世界各地的電子遊戲玩家在網上相互競爭,訪問雲遊戲產品或以每月固定的價格使用大量遊戲。在過去幾年裏,在線遊戲服務的多樣性以及玩家對這些服務的興趣都出現了顯著的增長。在德國,這些服務的銷售收入在一年內增長了50%,達到6.92億歐元。這一數字幾乎是2018年的兩倍,2018年在線遊戲服務的銷售額為3.53億歐元。以下是德國遊戲產業協會根據市場調研公司GfK收集的數據發布的數據。雲遊戲服務的銷售收入增長最為強勁:在短短一年的時間裏,這個部分增長了67%,達到7200萬歐元。有了雲遊戲服務,玩家就不再需要高性能的硬件來玩具有全方位圖像的遊戲了。但是,由於計算是在雲中進行的,因此需要相應的快速互聯網連接。這類服務包括Nvidia的GeForce Now, Telekom的MagentaGaming, Sony的PlayStation Now和谷歌的Stadia Pro。而與在線遊戲服務銷售收入增長更為緩慢,為50%,這一次市場已經相當大:4.39億歐元的銷售收入在2020年實現通過服務,如Nintendo Switch Online,PlayStation +從索尼和微軟的Xbox Live Gold。除了遊戲回扣和網上積分的節省,這些服務還允許客戶通過遊戲機在線玩遊戲。在2020年,用戶在訂閱遊戲服務上的支出也顯著增加:這個次級市場增長了44%,總價值達到1.81億歐元。像EA Play、微軟的Xbox Game Pass、育碧+以及兩款智能手機版本Apple Arcade和谷歌Play Pass這樣的服務每個月都有固定的價格,用戶可以使用大量的遊戲庫。
該公司遊戲業務董事總經理費利克斯•福爾克(Felix Falk)說:“在短短幾年時間裏,在線遊戲服務已經發展成為遊戲市場的重要支柱。”“服務的數量和種類都急劇增加,電子遊戲玩家的需求也是如此。”有許多不同的因素預示著未來幾年經濟將繼續強勁增長。其中之一便是人們對雲遊戲的興趣不斷上升,而這一領域仍處於早期市場階段。另一個原因是訂閱遊戲服務的日益成功,它讓玩家以固定的月費獲得大量的遊戲選擇。”

德國遊戲市場:2020年銷售收入大幅增長
德國遊戲市場的銷售收入在2020年出現強勁增長:據遊戲報道,電腦和視頻遊戲及相關硬件的銷售總收入約為85億歐元。這比前一年增加了32%。遊戲主機、遊戲個人電腦和相應外圍設備的銷售額超過32億歐元,比2019年增長26%。電腦和視頻遊戲的次級市場表現出更強勁的增長,遊戲、遊戲內和應用內購買、在線服務的訂閱和收費攀升至52億歐元,比前一年增長了36%。
熱門頭條新聞
- 德國頂尖動畫視效工作室 Lumatic 亮相安納西 MIFA 市場,拓展全球動畫合作版圖
- 好萊塢 AI 產業峰會深度博弈:技術提效紅利與從業者生存危機並行
- SIGGRAPH Asia 2026 落地吉隆玻開啟東南亞新征程 6 月 30 日展位早鳥優惠截止
- 在《X4:基石》9.00“帝國更新”中鑄就你的銀河傳奇,現已上線
- 虛幻引擎傳奇元老 Sjoerd De Jong 離職 Epic Games,行業迎來 AI 驅動變革關鍵節點
- 歐洲遊戲行業盛會密集啟幕 2026 巴黎系列遊戲活動與義大利 First Playable 展會看點全解析
- 美國 AI 出口管制引發連鎖衝擊 歐洲遊戲行業呼籲加速構建自主數字生態
- 《墨西哥忍者》迎來重大更新:更致命的熊貓 Boss 與全面優化的戰鬥手感