对在线游戏服务的兴趣持续强劲增长
- 在线游戏服务的销售收入增长了50%
- 主要增长:云游戏服务市场增长了67%
- 合作电子游戏在线服务是最大的子市场,销售收入为4.39亿欧元
- 德国游戏市场2020年将增长至85亿欧元
在线游戏服务正成为德国游戏市场的重要支柱。它们允许世界各地的电子游戏玩家在网上相互竞争,访问云游戏产品或以每月固定的价格使用大量游戏。在过去几年里,在线游戏服务的多样性以及玩家对这些服务的兴趣都出现了显著的增长。在德国,这些服务的销售收入在一年内增长了50%,达到6.92亿欧元。这一数字几乎是2018年的两倍,2018年在线游戏服务的销售额为3.53亿欧元。以下是德国游戏产业协会根据市场调研公司GfK收集的数据发布的数据。云游戏服务的销售收入增长最为强劲:在短短一年的时间里,这个部分增长了67%,达到7200万欧元。有了云游戏服务,玩家就不再需要高性能的硬件来玩具有全方位图像的游戏了。但是,由于计算是在云中进行的,因此需要相应的快速互联网连接。这类服务包括Nvidia的GeForce Now, Telekom的MagentaGaming, Sony的PlayStation Now和谷歌的Stadia Pro。而与在线游戏服务销售收入增长更为缓慢,为50%,这一次市场已经相当大:4.39亿欧元的销售收入在2020年实现通过服务,如Nintendo Switch Online,PlayStation +从索尼和微软的Xbox Live Gold。除了游戏回扣和网上积分的节省,这些服务还允许客户通过游戏机在线玩游戏。在2020年,用户在订阅游戏服务上的支出也显著增加:这个次级市场增长了44%,总价值达到1.81亿欧元。像EA Play、微软的Xbox Game Pass、育碧+以及两款智能手机版本Apple Arcade和谷歌Play Pass这样的服务每个月都有固定的价格,用户可以使用大量的游戏库。
该公司游戏业务董事总经理费利克斯•福尔克(Felix Falk)说:“在短短几年时间里,在线游戏服务已经发展成为游戏市场的重要支柱。”“服务的数量和种类都急剧增加,电子游戏玩家的需求也是如此。”有许多不同的因素预示着未来几年经济将继续强劲增长。其中之一便是人们对云游戏的兴趣不断上升,而这一领域仍处于早期市场阶段。另一个原因是订阅游戏服务的日益成功,它让玩家以固定的月费获得大量的游戏选择。”
德国游戏市场:2020年销售收入大幅增长
德国游戏市场的销售收入在2020年出现强劲增长:据游戏报道,电脑和视频游戏及相关硬件的销售总收入约为85亿欧元。这比前一年增加了32%。游戏主机、游戏个人电脑和相应外围设备的销售额超过32亿欧元,比2019年增长26%。电脑和视频游戏的次级市场表现出更强劲的增长,游戏、游戏内和应用内购买、在线服务的订阅和收费攀升至52亿欧元,比前一年增长了36%。