妳如何將壹款電子遊戲改編成屏幕遊戲?

 “奧術-英雄聯盟”Riot Games

是什麽造就了壹款成功的電子遊戲改編?妳是應該采納所有遊戲規則還是遠離它們?那麽法國在這壹領域的專業知識呢?我們詢問了動畫工作室Fortiche Production(《奧術-英雄聯盟》系列)的聯合創始人Pascal Charrue和Ankama工作室的創始人、《Dofus》電影和《Wakfu》系列的導演Anthony Roux。

與兩種不同的觀眾對話

每壹款面向大屏幕或小屏幕的電子遊戲改編都面臨著這樣壹個難題:妳如何取悅那些從未接觸過遊戲主機的玩家?總部位於巴黎的工作室Fortiche Productions的聯合創始人Pascal Charrue回憶道:“我們想要壹個能夠在動畫世界留下自己印記的項目,通過它的質量和情節,同時讓盡可能多的人看到,包括粉絲和新手。”Riot Games委托Fortiche Productions改編了《英雄聯盟》遊戲。在Netflix上播出的《奧術》在2022年創意藝術艾美獎上獲得了最佳動畫節目獎。Christian Linke是《Arcane》的制作人之壹(與Alex Yee合作),我問他的第壹個問題是:“我們的目標是什麽?”對他來說,這是遊戲的粉絲。因此,我們不得不調整某些部分——顏色、形狀、比例和角色描繪——以允許新人不經意間進入遊戲的夢幻世界。Riot Games優秀的內部美工團隊彌合了我們的意圖和遊戲的“愛”之間的鴻溝。Riot Games幫助我們放置了壹些“復活節彩蛋”來滿足粉絲。而且,我們在Fortiche尋找最好的方式來突出專家角色的起源,並為外行人提供壹個激動人心的故事。”

Anthony Roux也持同樣觀點,他負責改編Ankama的遊戲。“最復雜的部分總是故事,敘事。妳必須為那些不了解妳的世界的人找到壹條路。當然,要忠於妳最初創造的東西,但也要更多地接觸普通大眾。例如,當我將《Dofus》搬上大屏幕時,我確保自己創造的新角色能夠讓那些不熟悉遊戲的人產生共鳴。主角們必須與新觀眾同時發現宇宙——或者至少是宇宙的法則。然後,為了取悅球迷——即使我不贊成‘球迷服務’——妳必須添加壹些與遊戲有關的鏈接,眨眨眼和點頭。”

挑戰

每個改編項目都面臨著障礙,迫使其工作室不斷發展。對於Fortiche Production來說,與Riot Games的合同是壹個以工業規模進行開發的機會。Pascal Charrue:“我們必須從壹個只有幾十名通才的小規模‘流程’轉變為壹個更工業化的‘流程’,適合像《奧術》這樣匯集數百名藝術家的系列。我們還必須在很短的時間內將工作室從40人擴大到250人……事實上,今天我們有400名員工。在《奧術》的第壹季中,大約有560人參加了這個項目,所有部門都加在壹起。有些在巴黎,其余的在我們位於西班牙蒙彼利埃和拉斯帕爾馬斯的衛星工作室。他將成功的電子遊戲改編總結為“要求高,後退壹步,最重要的是,想要做壹些原創的東西。這是至關重要的。

對於Ankama來說,每個新項目都是壹次考驗,正如Anthony Roux所解釋的那樣:“對我來說,復雜的是我已經創造了遊戲,系列和電影。我最大的挑戰就是永遠不要讓對我們如此忠誠的社區失望。壹個糟糕的改變會讓妳在他們眼裏顯得無能。對安卡馬來說,風險很高。”我們使用動畫和漫畫等媒體來推廣我們的遊戲。如果說我們制作遊戲這麽久,那是因為我們制作了四季的《Wakfu》、電影……我們讓這個宇宙充滿活力,並培育了這個品牌。”

WAKfU

Wakfu ANKAMA動畫鱷PNA鱷PICTANOVO – 2023

“改編”是壹種平衡行為嗎?

安東尼·魯說:“改編的力量在於忠實於宇宙,然後把它改編成電影或電視劇。這有時意味著精簡或改造它,但絕不背叛它。然後妳必須選擇正確的格式和結構。用26分鐘的劇集講述壹個故事和制作壹個半小時的電影是不壹樣的。妳必須意識到這壹點。“對於Pascal Charrue來說,“這完全取決於要改編的電子遊戲!如果遊戲已經非常電影化或者非常容易理解,那麽改編就會顯得更容易。也許妳需要稍微背離壹下公眾的期望和希望,以便給他們帶來驚喜,為宇宙增添壹些新的東西。但最重要的是,尊重模型,從中汲取靈感,開發最終產品。”

在改編工作中,Fortiche Production與Riot Games密切合作。“這是壹段長期的合作關系,今年是兩家建立聯系10周年。當時,我們制作了他們的角色Jinx(英雄聯盟)的預告片。該預告片有超過2.5億的官方點擊量,這鞏固了這種信任關系。我們參與了這部劇的改編,但從未背離過該劇制作人的意圖。這是壹種持續的合作關系。我們不覺得我們只是這個項目的服務提供者。我們能夠在不泄露遊戲身份或IP的情況下註入壹些我們的DNA。這是壹個純粹的藝術項目,我們有機會向更多的觀眾展示我們的風格。”

圖形風格

通過《Arcane》,Fortiche開發了壹種打破行業標準的圖形風格。這壹選擇得到了回報,使該系列登上了全球動畫地圖。Pascal Charrue解釋道:“這種圖形風格早在該系列之前就存在了。正是這種風格吸引了《奧術》的制作人Christian Linke。我們制作了壹個連續鏡頭片段,吸引了Riot團隊的註意。我認為視覺風格與我們所講述的故事有著內在的聯系。例如,在《奧術》中,兩個城鎮Piltover和Zaun的建築反映了這種對敘事和屏幕上所見之間壹致性的追求。前者幹凈、現代,受到裝飾藝術的啟發,而後者則更手工,受到哥特式和新藝術運動的啟發。兩者都有各自的魅力,但它們講述的故事不同。他們的居民也不知道!”

安東尼·魯克斯(Anthony Roux)的想法不同,他事先開發了電子遊戲《Dofus》和《Wakfu》。“事實上,我們在創造遊戲時進行了很多自我反省,因為我們在技術上是有限的。所以我們需要壹些在設計上相當簡單的東西。我們很自然地轉向了日本動畫,它讓我們能夠用更少的線條創造出非常漂亮的東西。我們看著日本人如何簡化他們的工作,我們很快意識到這對我們來說是最好的選擇。當電影和電視劇的問題出現時,繼續使用這種圖形風格是合乎邏輯的。在那之後,我們的漫畫、遊戲、電影和系列之間仍然存在圖像差異。但是把它們聯系在壹起的是顏色。明亮、大膽的色彩。人們不壹定意識到這壹點,但在潛意識層面上,他們知道自己在和安卡瑪打交道。”

法國技術

“如果主要的國際集團對法國有信心,那是因為該行業的人才庫,無論他們是否畢業於法國的許多平面設計學校。我們也是電子遊戲和動畫的主要消費者。因此,這是壹個成熟且不斷擴大的市場。”安東尼·魯克斯(Anthony Roux)指出,“法國有很多真正具有藝術天賦的人才。我認為正是這壹點吸引了美國人。”和他的同事壹樣,他補充說,法國有“很多學校”。我們應該補充說,我們所享受的這種能量,這種創造力,特別是在動畫方面,也存在,因為我們得到了CNC的大力支持。沒有它,法國就不會有動畫公司。多虧了CNC,我們現在才成為世界第三大動畫制作公司。”

正在籌備中的項目

Ankama和Fortiche Production的未來是什麽?安東尼·魯克斯已經完成了《Wakfu》第四季,即將在法國電視臺播出,這將標誌著壹個時代的結束。《Waven》是繼《Dofus》和《Wakfu》之後於今年夏天發行的遊戲。我們已經在制作動畫系列,講述Wakfu英雄們的孩子們的冒險故事。另壹方面,我們肯定會做壹些眾籌,讓粉絲們在《Dofus》的續集或新系列之間做出選擇。在Fortiche,“其他項目也在開發中,但它們不壹定是改編的”Pascal Charrue解釋道。我們的目標更多的是建立我們的圖形風格永久在各種關聯產品和創造

 

 

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