奥斯卡对电子游戏改编电影的反感

2023年7月,《最后生还者》因改编成电子游戏电视剧而创造了历史。其中一个作品最终获得了一系列艾美奖提名。HBO的这部热门剧集获得了艾美奖最佳剧情类剧集奖,以及其他奖项,包括导演、表演、编剧和许多无可挑剔的工艺。这是一个巨大的壮举,标志着娱乐行业电子游戏改编的潮流正在转变。看到《最后生还者》与世界上最著名的“成人”电视节目一起获得提名,这标志着电子游戏改编已经从饱受争议到了能够从行业中获得真正艺术价值的东西。虽然艾美奖已经向电子游戏改编电影敞开了大门,但很难看到学院在奥斯卡上为电子游戏改编电影做同样的事情。显然,最近上映的伊莱·罗斯(Eli Roth)饱受批评的《无主之地》(Borderlands)也不例外。然而,直到今天,还没有一部电子游戏电影获得奥斯卡提名,这一结果并不令人惊讶,但确实反映了奥斯卡投票者的倾向。

电子游戏电影也可以很好

《古墓丽影》系列电影虽然不怎么样,但也有自己的粉丝。《刺猬索尼克1》和《刺猬索尼克2》、《皮卡丘侦探》和《超级马里奥兄弟》电影都取得了不错的成绩,而且大多获得了好评。《生化危机》系列电影虽然俗气、陈腐、荒谬,但如果你心情好,还是很有趣的。所有这些都表明,电子游戏改编可以很好,或者至少很有趣。出于这个原因,仍然有很多人希望看到自己喜欢的游戏被大预算改编。但是,什么样的游戏会以电影的形式蓬勃发展呢?在本文中,我们将着眼于那些能够制作出优秀电影的电子游戏,如果它们能够得到应有的尊重的话。

电子游戏电影不仅存在分歧;在它们存在的几乎所有时间里,它们都是彻头彻尾的可怕。甚至在超级英雄电影的早期,理查德·唐纳(Richard Donner)的《超人》(Superman)或蒂姆·伯顿(Tim Burton)的《蝙蝠侠》(Batman)就为这个领域增添了一些艺术性。相比之下,电子游戏电影充斥着老套的Uwe Boll导演作品,以及像《毁灭战士》(Doom)这样可耻的衍生电影。给某些东西贴上“电子游戏电影”的标签是一种可耻的侮辱。难怪奥斯卡没有给《波斯王子:时之砂》或《杀手代号47》提名。

更糟糕的是,这个年龄偏大的学院几乎肯定不是在电子游戏被视为“艺术”的时代成长起来的。这个机构对漫画书(一种比电子游戏存在更久的媒介)持有类似的逆行想法。dreamcast和GameCube的领域对选民来说可能是陌生的。直接来自这些领域的艺术作品很难获得奥斯卡评委的认可。让我们明确一点,尽管99%的电子游戏电影的糟糕质量是它们被奥斯卡拒之门外的主要因素。学院与更现代的媒体形式的斗争只是这个传奇故事中另一个奇怪的皱纹。

但有趣的是,近年来有少数以电子游戏为题材的电影获得了奥斯卡提名。例如,两部《无敌破坏王》都获得了最佳动画长片提名。2022年,《失控玩家》凭借数字特效获得了最佳视觉效果提名,实现了一个电子游戏世界。与此同时,改编自电子游戏的《刺猬索尼克》和《魔兽》也入围了最佳视觉效果奖的候选名单。该学院并没有完全忽视与电子游戏相关的所有媒体,这一现实强化了这一亚类型的可怕品质。

另一个影响奥斯卡进入电子游戏电影的因素是,它们通常是动作大片。除了少数几个技术类别之外,这个领域很少能进入奥斯卡奖。《最后生还者》的主要功能是一部黑暗的新西部片,这使它能够很好地适应现代声望电视的标准。与此同时,电子游戏电影是典型的大型动作电影,比如《狂暴》(Rampage),在我们看到一部更像《国王的演讲》(the King’s Speech)而不是《神秘海域》(Uncharted)的电子游戏电影改编之前,它不太可能符合奥斯卡重量级电影的传统形式。

值得怀疑的是,大型电影公司是否会在短期内将电子游戏电影缩小到更私密的空间。在过去的几年里,像《超级马里奥兄弟电影》、《神秘海域》和《刺猬索尼克》这样的电影项目终于将电子游戏电影推向了此前只有漫画改编电影才能达到的票房高度。现在,所有主要的电影公司都在疯狂地把电子游戏改编成电影,作为四象限的触角。《最后生还者》(the Last of Us)式的亲密剧情并没有在这种混合中得到强调。这些影片制作速度的提高,可能会不可避免地催生出一些亲奥斯卡的影片。然而,他们不会是工作室负责人的首要任务。

如果有任何即将上映的电子游戏电影能做到这一点,那可能是查德·斯塔莱斯基(Chad Stahleski)提议的《对马岛之魂》(Ghosts of Tsushima)电影。这位电影制作人非常开放地表达了他对PlayStation改编的热情,这将完全以日语对话呈现,并致力于其原始材料的黑暗美学。不过,目前还不清楚索尼/哥伦比亚影业是否真的有兴趣投资这样一个项目。在A24的候选电影《死亡搁浅》(Death stringding)也有可能获得一些概念性的奖项。这款广受好评的电子游戏可以在A24的融资和发行下真正成为一部前卫的电影。考虑到这家独立工作室最近在奥斯卡上的出色表现,《死亡搁浅》最终可能会在奥斯卡金像奖上找到一条路。

不过,就目前而言,电子游戏电影的未来似乎更多地集中在创造下一部“超级马里奥兄弟电影”上,而不是制作一部与《最后生还者》(the Last of Us)相当的大屏幕电影。考虑到电子游戏电影在未来只会越来越臭名昭著,观众最终会看到一部电子游戏电影获得备受瞩目的奥斯卡提名。当这种情况发生时,就像《最后生存者》(The Last of Us)获得所有艾美奖提名一样,这将是一个有趣的迹象,表明人们对电子游戏改编的看法在文化中是如何转变的。也许它甚至预示着,以《鬼屋魔影》(Alone in the Dark)而闻名的电子游戏电影时代终于结束了。

质量效应

最近《沙丘》系列的成功确实刺激了很多人去尝试和制作下一部科幻史诗。现在电子游戏世界中有两个主要的授权游戏,我们可以看到它们上升到Dune的水平。

第一个是《光晕》。一款军事科幻/太空歌剧FPS系列游戏,主角是电子游戏中最具代表性的角色之一,Master Chief。然而,电视剧《光晕》已经在改编这部广受欢迎的系列电影的故事。不管你喜不喜欢,《光晕》确实有改编版。

这就留给我们BioWare的动作RPG游戏《质量效应》。最初的《质量效应》发行于2007年,主角是Shepherd,一个可定制的角色,他的任务是探索一个被战争蹂躏的星球。他和他的小队下降,并立即投入战斗,为他们的生命。

在不剧透太多的情况下,我们可以说《质量效应1》、《质量效应2》和《质量效应3》讲述了一个非常引人入胜的故事,很容易被改编成多部电影系列。但是,《质量效应》的真正吸引力在于Casey Hudson和他的团队所创造的迷人世界。

外星物种、通灵的人类和迷人的武器都是游戏魅力的一部分。以及玩家被迫做出的复杂道德选择。我们理解将带有道德选择的游戏搬上大屏幕的难度。但是,如果做得好,我们真的认为它会很特别。

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