夢工廠動畫電影《馴龍高手3》場景設計幕後分享
從概念藝術到成品,製片設計Pierre-Olivier Vincent為《馴龍高手》系列電影三部曲中的最後一部打造了獨特風格。
作者:Jennifer Wolfe | 2019年1月25日星期五
翻譯:Turing
原稿鏈接:https://www.awn.com/animationworld/designing-spectacular-realm-dragons-dreamworks-animations-hidden-world
夢工廠動畫公司的《馴龍高手3:隱秘的世界》已經於2月22日在美國由環球影業發行上映,使美國觀眾有機會看到這部備受期待的電影。
《馴龍高手3:隱秘的世界》是2010年與該系列編劇兼導演迪恩·德布洛斯合作推出的動畫三部曲中壓軸的最後一部。該系列中的第一部,《馴龍高手》,曾獲奧斯卡、BAFTA和金球獎提名,為當時的發行商派拉蒙公司賺得4.95億美元的全球收益。該片獲得15項安妮獎提名,贏得了最佳動畫長片,藝術總監Pierre-Olivier Vincent為該片贏得最佳製作設計。
和電影導演及大部分劇組成員一樣,Vincent在整個系列拍攝期間一直留在劇組,繼續擔任《馴龍高手2》和《馴龍高手3》的製片設計。第二部電影於2014年發行後為合作發行商福克斯贏得6.22億美元,繼續贏得了金球獎、安妮獎最佳動畫長片獎,也獲得BAFTA和奧斯卡提名。
Vincent,或稱POV,正如他同事所熟知的那樣,最初任職於法國高蒙電影公司,之後加入夢工廠(DWA),擔任各種電視專案的視覺開發藝術家。在DWA,他最初擔任《勇闖黃金城》的佈局藝術家(2000),接著為《小馬精靈》(2002)進行角色設計。Vincent還曾在奧斯卡獎提名影片《鯊魚黑幫》(2004年)擔任首席鏡頭設計藝術家,為此獲得安妮獎提名,並擔任《鼠國流浪記》(2006)的藝術總監,獲得安妮獎動畫長片最佳製作設計 。
根據文森特的說法,《馴龍高手3》展示了為龍製作壯觀場景的幕後計畫。片中有一個一望無際的水晶洞穴,由一個巨大火山口掩蓋,邊上環繞著層疊的瀑布和發光的樹葉。在製作《馴龍高手2》時,“我們就已經想要製作某種地下世界,”他回憶道,並解釋說這部影片的新“隱秘世界”必須與前兩部電影中龍所處的環境截然不同。
“在第一部電影中,我們設計了一些洞穴,如同火山內部。在第二部電影中,我們製作了Valka的綠洲,它位於北極。在某種程度上,它們都是非常小的空間,“文森特指出,“我們知道龍的場景設計非常關鍵,”他繼續道,“我們必須製作一些幾乎無限的東西。如果我們讓影片末尾出現龍,讓它們去那個地方,就不能把它們放在石窟或洞穴中。我們應該設計一個地方,讓他們擁有自由,”他補充道,“還有很多飛行空間。”
在製作這個奇幻的新空間時,Vincent和他的團隊利用現實的物理學,試圖營造一種切實可信的感覺,讓觀眾相信存在這樣一個隱秘的世界。 “我們必須把這個世界做得盡可能大,”Vincent說,“但我們不能把它完全做成科幻效果。我們必須找到某些理論來支撐它。”
將隱秘世界設計得真實對於整部影片至關重要。 “它不在另一個星球上,而是仍然在地球上,這是我們這個系列三部電影中已經確定的。雖然龍在這些故事中是幻想元素,但我認為隱秘世界的設計幾乎為整部影片設立了標準,”Vincent評論道, “我們想使用一些水晶、珊瑚,但不要過多。只是覺得這個空間與外面的世界相比更說得通。”
隱秘世界的廣闊環境為製作團隊帶來了巨大挑戰。 “隱秘世界非常複雜,”Vincent肯定地說,“這是一個非常大的環境,擁有大量的角色。即使使用當今的技術,也有很多晶體需要花費大量的渲染時間。光線穿過水晶,明亮的色彩照射在生物體身上並反射,這是一個非常複雜的場景。”
夢工廠動畫公司的新專利渲染工具MoonRay對於製片人製作大規模隱秘世界非常重要。MoonRay是一種革命性的光線追蹤工具,能夠替動畫影像打光,同步進行彩現的過程。這是一個超好用的工具,它能夠把動畫影像中的光線當成真實世界中的光線進行運算,模擬不同物件的形狀是如何從布料和各種表面反射光源。MoonRay能為一場戲份注入數十億條光線,並且根據這些光線在真實世界映照的軌跡,呈現出逼真的光影效果。在製作電腦動畫的過程中,這個階段能夠讓數位影像呈現出栩栩如生的效果。
“MoonRay不一定會改變我們設計的方式,但一定會改變製作成果。”Vincent評論道,並指出,對於製作團隊來說,三部《馴龍高手》系列電影的製作意圖是一樣的。“我們盡可能將世界表現得更為細緻,”他解釋說,“顯然,今天的技術讓你能夠做到這一點。因此,當我們設計森林和隱秘世界時,是可以往其中增加水晶、植物和其他物體的。它們只是為了製作出一個富饒、深刻、可信的世界。所以這項技術對我來說很有吸引力。”
Vincent在製作《馴龍高手3》時,使用了MoonRay,從而突破了前兩部電影製作的技術局限,在設計炫目的隱秘世界時盡情發揮了想像力。他使用概念藝術向電影製作團隊傳達他的設想,並指出,他在早期階段做過“很多畫作”。“每次與人交談,我都會說,‘哦,這將是一個非常神奇、複雜的巨大環境。我想要為觀眾創造一些驚喜,但其實這會讓人擔心,因為它耗資巨大!”他自嘲著說。
“所以概念藝術真的非常重要,它讓人更容易理解我們的製作過程,”Vincent繼續道,“無論如何,這些電影都非常昂貴,而我們只是通過藝術作品來表現某種潛力和可能性。”
完成《馴龍高手》三部曲令Vincent感到非常自豪,他承認,十年內與同一團隊合作的感覺,非常獨特。“我們常常為以前所做的感到自豪,但我們現在製作的圖像更好也更有趣,”他說,“我們擁有了更好的技術,並且多年來學到了很多東西。《馴龍高手3》在某種程度上代表了我們這些年來學習和提升之後的水準。在前兩部電影中與我共事的人,可能會在這部作品中與我再次合作。”
雖然告別伯克的龍和龍騎手對Vincent來說苦樂參半,“我很高興還能夠留在劇組,”他透露道,“作為一個藝術家,在夢工廠這種動畫工作室工作,需要有團隊精神。我們是一個團隊,一個社群。並不是所有人都可以在這部作品中與我合作,但我知道很多我樂於與之共事的人將會成為這個過程的一部分。所以這挺有趣,因為我真的很高興能夠繼續和我的朋友共事,特別是在我們在這部電影上取得成果之後。”