在GDC 2020社區中結識新朋友並實現合作!
參加下個月在舊金山舉行的遊戲開發者大會的主要好處是,它提供了與來自世界各地的朋友和同事親自見面的機會,組織者很高興通過特定學科的社區空間來幫助促進這些機會!
今年,GDC將提供四個社區空間,每個社區空間都提供舒適配置,並提供創意輔助工具,以幫助您與GDC的參加者進行交流和合作。
在GDC的整個活動周內, 行業專家將參與到每個社區空間的管理中來,並幫助協調社區和職業建設活動,包括從作品集評論到現場問答和創意練習的所有內容。
事不宜遲,這裏有您可以在GDC 2020上找到的社區空間的更多詳細信息(以及GDC 2019的照片),所有這些都將在3月18日至20日(星期三至星期五)在GDC展覽會上開放!
敘事空間
活動內容:
- 故事提示練習
- 羽毛會議
- 簡歷審查
- 行業問答
主持人/活動負責人:Shanon Ingles(遊戲作家和敘事設計師,Martian Brothel)
Shanon M. Ingles是屢獲殊榮的遊戲作家和敘事設計師,目前與Ken Levine的新工作室《 Ghost Story Games》(前身為Irrational)共同撰寫壹項絕密的,未宣布的項目,並擔任Midboss下壹個獨立遊戲的Read Only Memories: Neurodiverd的故事總監。她曾在Telltale和EA工作過,她過去的成就包括《A Telltale Series》,《Batman: The Enemy Within》、《Tales from the Borderlands》、《Minecraft: Story Mode》、《The Walking Dead: The Final Season》以及眾多電子藝術手機遊戲。在Shanon轉向視頻遊戲寫作和敘事設計之前,她曾擔任廣告的創意總監和撰稿人,自由記者和編劇。
設計空間
活動類型
- 遊戲設計練習
- 羽毛會議
- 行業問答
主持人/活動負責人:Lauren Scott(Double Fine系統設計師)
簡歷:勞倫(Lauren)是受過技術培訓的設計師,在行業的各個領域都有豐富的經驗。她在加州大學聖克魯斯分校期間參加了遊戲研究項目,包括IGF入圍舞會周,同時獲得了經濟學和計算機科學學位。從那以後,她開始在Zynga進行移動設計,在Hangar 13的Mafia III上的AAA中工作,現在在Psychonauts 2的Double Fine的獨立空間中工作。Lauren還是本地灣區遊戲開發者社區的活躍成員,組織和參加將開發人員聚集在壹起以進行支持和重要討論的活動。
音頻空間
活動類型:
- 行業問答
- 作品集/卷盤評論
主持人/活動負責人:Elliot Callighan(解鎖音頻首席執行官)
艾略特(Elliot)從四歲開始拉小提琴,八歲開始彈鋼琴,十二歲開始彈吉他,二十歲時開始玩電腦。他征募了國民警衛隊以學習音樂。五年後,他獲得了音樂創作學士學位和電影音頻制作碩士學位。他的成績包括:
- 為80多部電影,紀錄片,動畫和視頻遊戲評分。
- 在聯合航空,蜘蛛俠:遠離家鄉,芝加哥廣告聯合會,GMC,Godrej集團,雪佛蘭汽車,古德曼劇院和喬佛裏芭蕾舞團的競選活動中聽到的作品。
- 為DePaul University教授和創建遊戲音頻課程
視覺藝術空間
活動類型
- 現場藝術演示,包括VR中的繪畫
現場演示藝術家:Jama Jurabaev(獨立概念藝術家和藝術總監)
Jama是英國倫敦的電影和遊戲行業的專業概念畫家,插畫家和藝術總監。最近,他參與了諸如《星球大戰》,《阿拉丁》,《 Ready Player One》,《侏羅紀世界:墮落王國》等電影的拍攝。
活動類型:
- 繪畫練習
- Birds of a feather session
主持人/活動負責人:Tj Hughes(恐怖水母技術藝術家)
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GDC 2020從3月16日星期壹到3月20日星期五。這將是第三十四屆GDC,現在註冊正式開放,您將需要了解(不斷擴展的)會議時間表和GDC的通行證選項-提前註冊以鎖定最優惠的價格!
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來源:GDC