在GDC 2020社区中结识新朋友并实现合作!
参加下个月在旧金山举行的游戏开发者大会的主要好处是,它提供了与来自世界各地的朋友和同事亲自见面的机会,组织者很高兴通过特定学科的社区空间来帮助促进这些机会!
今年,GDC将提供四个社区空间,每个社区空间都提供舒适配置,并提供创意辅助工具,以帮助您与GDC的参加者进行交流和合作。
在GDC的整个活动周内, 行业专家将参与到每个社区空间的管理中来,并帮助协调社区和职业建设活动,包括从作品集评论到现场问答和创意练习的所有内容。
事不宜迟,这里有您可以在GDC 2020上找到的社区空间的更多详细信息(以及GDC 2019的照片),所有这些都将在3月18日至20日(星期三至星期五)在GDC展览会上开放!
叙事空间
活动内容:
- 故事提示练习
- 羽毛会议
- 简历审查
- 行业问答
主持人/活动负责人:Shanon Ingles(游戏作家和叙事设计师,Martian Brothel)
Shanon M. Ingles是屡获殊荣的游戏作家和叙事设计师,目前与Ken Levine的新工作室《 Ghost Story Games》(前身为Irrational)共同撰写一项绝密的,未宣布的项目,并担任Midboss下一个独立游戏的Read Only Memories: Neurodiverd的故事总监。她曾在Telltale和EA工作过,她过去的成就包括《A Telltale Series》,《Batman: The Enemy Within》、《Tales from the Borderlands》、《Minecraft: Story Mode》、《The Walking Dead: The Final Season》以及众多电子艺术手机游戏。在Shanon转向视频游戏写作和叙事设计之前,她曾担任广告的创意总监和撰稿人,自由记者和编剧。
设计空间
活动类型
- 游戏设计练习
- 羽毛会议
- 行业问答
主持人/活动负责人:Lauren Scott(Double Fine系统设计师)
简历:劳伦(Lauren)是受过技术培训的设计师,在行业的各个领域都有丰富的经验。她在加州大学圣克鲁斯分校期间参加了游戏研究项目,包括IGF入围舞会周,同时获得了经济学和计算机科学学位。从那以后,她开始在Zynga进行移动设计,在Hangar 13的Mafia III上的AAA中工作,现在在Psychonauts 2的Double Fine的独立空间中工作。Lauren还是本地湾区游戏开发者社区的活跃成员,组织和参加将开发人员聚集在一起以进行支持和重要讨论的活动。
音频空间
活动类型:
- 行业问答
- 作品集/卷盘评论
主持人/活动负责人:Elliot Callighan(解锁音频首席执行官)
艾略特(Elliot)从四岁开始拉小提琴,八岁开始弹钢琴,十二岁开始弹吉他,二十岁时开始玩电脑。他征募了国民警卫队以学习音乐。五年后,他获得了音乐创作学士学位和电影音频制作硕士学位。他的成绩包括:
- 为80多部电影,纪录片,动画和视频游戏评分。
- 在联合航空,蜘蛛侠:远离家乡,芝加哥广告联合会,GMC,Godrej集团,雪佛兰汽车,古德曼剧院和乔佛里芭蕾舞团的竞选活动中听到的作品。
- 为DePaul University教授和创建游戏音频课程
视觉艺术空间
活动类型
- 现场艺术演示,包括VR中的绘画
现场演示艺术家:Jama Jurabaev(独立概念艺术家和艺术总监)
Jama是英国伦敦的电影和游戏行业的专业概念画家,插画家和艺术总监。最近,他参与了诸如《星球大战》,《阿拉丁》,《 Ready Player One》,《侏罗纪世界:堕落王国》等电影的拍摄。
活动类型:
- 绘画练习
- Birds of a feather session
主持人/活动负责人:Tj Hughes(恐怖水母技术艺术家)
立即注册参加GDC 2020
GDC 2020从3月16日星期一到3月20日星期五。这将是第三十四届GDC,现在注册正式开放,您将需要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!
有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。
来源:GDC