在GDC 2020上学习如何设计沉浸式游戏世界的《龙与地下城》!

这些天来,《龙与地下城》(Dungeons&Dragons)处于复兴之中,部分原因是因为受到了YouTubers和流媒体的热切关注,全神贯注于这款经典台式角色扮演游戏的知识和技巧。
Wizards of the Coast 负责将《龙与地下城》(现在已是第5版)推广到更身临其境,更具包容性的设计,在下个月的游戏开发者大会上,您将看到他们是如何做到的!
作为”Creating Immersion in Tabletop Games”,的一部分,Wizards of the Coast 创意总监Mike Mearls将发表“在桌面游戏中创造沉浸感”,在这个为时一个小时的演讲,旨在向您展示如何将世界建筑和规则设计综合为一个有凝聚力的整体。为游戏元素创建术语和标签的实践,以及对如何使用真实感使桌面游戏更加直观和真实的理解。
与第四版的《龙与地下城》作对比,它说明了产生沉浸感的设计与挫败沉浸感并将其扩展为适用于任何桌面类型的原理之间的差异。
立即注册参加GDC 2020
GDC 2020从3月16日星期一到3月20日星期五。这将是第三十四届GDC,现在注册正式开放,您将需要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!
有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。
来源:GDC
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