在GDC看《真人快打11》的改版教程模式是如何構建的!
因為格鬥遊戲因其復雜性和競爭力, 使得向新玩家介紹給格鬥遊戲可能很難。
很少有工作室比《《真人快打11》(’Mortal Kombat 11)的制作人NetherRealm更了解這壹點,在下個月的GDC上,您將獲得壹次難得的機會,來了解有關NetherRealm團隊如何改良其堪為教程的綜合格鬥遊戲機制的學習方法!
在GDC 2020 Design講座中, “Mastering Kombat: Designing an Empowering Tutorial Mode for ‘Mortal Kombat 11′”,NetherRealm的Brian Keschinger將揭示NetherRealm Studios如何利用其對玩家細分的洞察力來構建教程課程,以通過各種形式反饋,並創建了壹個靈活的結構,以使玩家獲得他們所期望的遊戲風格知識。
盡管本演講的內容將通過格鬥遊戲進行傳達,但Keschinger的目標是確保對有興趣向不同技能水平的廣大玩家進行機械教學的任何人都可以使用他的方法。
無需格鬥遊戲的先驗知識或設計教程的經驗,就可以通過靈活的路線圖,以全新的視角了解NetherRealm如何為更好的機上玩家,增強玩家的參與度以及為未來的項目進行可持續發展奠定基礎,從而獲得新的見解;並且還適用於各種類型的播放器,並通過各種視覺和聽覺方法教授內容!
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來源:GDC