在GDC看《真人快打11》的改版教程模式是如何构建的!

因为格斗游戏因其复杂性和竞争力, 使得向新玩家介绍给格斗游戏可能很难。

很少有工作室比《《真人快打11》(’Mortal Kombat 11)的制作人NetherRealm更了解这一点,在下个月的GDC上,您将获得一次难得的机会,来了解有关NetherRealm团队如何改良其堪为教程的综合格斗游戏机制的学习方法!

在GDC 2020 Design讲座中, “Mastering Kombat: Designing an Empowering Tutorial Mode for ‘Mortal Kombat 11′”,NetherRealm的Brian Keschinger将揭示NetherRealm Studios如何利用其对玩家细分的洞察力来构建教程课程,以通过各种形式反馈,并创建了一个灵活的结构,以使玩家获得他们所期望的游戏风格知识。

尽管本演讲的内容将通过格斗游戏进行传达,但Keschinger的目标是确保对有兴趣向不同技能水平的广大玩家进行机械教学的任何人都可以使用他的方法。

无需格斗游戏的先验知识或设计教程的经验,就可以通过灵活的路线图,以全新的视角了解NetherRealm如何为更好的机上玩家,增强玩家的参与度以及为未来的项目进行可持续发展奠定基础,从而获得新的见解;并且还适用于各种类型的播放器,并通过各种视觉和听觉方法教授内容!

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明年的GDC 2020运行时间为3月16日星期一至3月20日星期五。这将是第三十四届GDC现在注册正式开放,您将需要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!

有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。

 

来源:GDC

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