在GDC上分享暴雪15年《魔兽世界》中学到的游戏设计经验!

暴雪2004年的经典《魔兽世界》是有史以来规模最大,运行时间最长,最具影响力的MMORPG之一,明年三月份游戏开发者大会的与会者将获得一个特殊的机会来了解设计进化的幕后花絮!
暴雪首席设计师Ion Hazzikostas将在GDC 2020上发表关于“’WoW’的15年:非常长远的设计(15 Years of ‘WoW’: Designing for the Very, Very Long Term)”的专题设计演讲,这是对这款超人气游戏设计演变的罕见回顾。
这肯定是一场精彩的演讲,尤其是当您对实战游戏有兴趣时,自《魔兽世界》首次亮相以来的十五年中,实战游戏变得越来越普遍。希望在本演讲中对游戏寿命跨度长达数年,更不用说数十年的独特考虑因素和挑战有更深入的了解,以及警告示例和对暴雪如何应对不断发展的《魔兽世界》中这些障碍的深刻见解!
明年的GDC 2020举办时间为3月16日星期一至3月20日星期五。这将是第三十四届GDC,现在注册正式开放,您将要了解(不断扩展的)会议时间表和GDC的通行证选项-提前注册以锁定最优惠的价格!
有关GDC 2020的更多详细信息,请访问展会的官方网站,或通过Facebook,Twitter或RSS订阅常规更新。
资料来源:GDC
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