在德國,以下載方式購買遊戲比以往任何時候都更受歡迎

  • 創下新紀錄:在德國銷售的所有PC和主機遊戲中,有60%是通過下載購買的
  • 大多數電子遊戲玩家通過下載購買PC遊戲
  • 玩家更喜歡購買主機遊戲作為實體媒體

2023年,德國個人電腦和主機遊戲的下載量所占比例首次攀升至60%,這意味著下載購買量壹直保持在與2020年冠狀病毒大流行第壹年相同的高水平。當時的下載量份額從45%躍升至58%。這些數據是由德國遊戲產業協會與市場研究公司CPS GfK聯合發布的。然而,仔細觀察各個遊戲平臺就會發現它們之間存在巨大差異。下載購買在PC玩家中最受歡迎;如今,他們幾乎所有的遊戲(98%)都是通過下載購買的。去年,這壹數字已經達到97%。不過,主機遊戲的情況就完全不同了。大多數主機玩家更喜歡在實體媒體上購買遊戲。大多數遊戲機遊戲(60%)仍作為實體媒體購買,盡管這壹數字較去年下降了3個百分點。

 

電子遊戲玩家購買遊戲的方式也是壹個年齡問題。德國的年輕壹代玩家絕大多數選擇下載遊戲。這壹趨勢在20歲至29歲的玩家中尤為明顯:他們購買的PC或主機遊戲中有超過70%(71%)是這種形式的。但如今,越來越多的老玩家開始更喜歡下載遊戲。在50歲至59歲的用護中,大約60%的遊戲(59%)是通過下載購買的;去年,這壹群體在實體媒體上購買了約53%的遊戲。實體書在60歲以上的人群中最受歡迎。2023年,他們在實體媒體上購買了超過壹半的遊戲(53%)。然而,這壹數字也表明,這壹群體的實體媒體銷售額下降了12個百分點。

該公司負責遊戲業務的董事總經理費利克斯•福爾克(Felix Falk)說,我們看到了壹個明顯的趨勢:下載正在成為購買遊戲的壹種既定方式,下載在遊戲市場的份額在持續增長,盡管自疫情以來增長有所放緩。對於許多人來說,下載是購買遊戲的壹種快速便捷的方式。去年,許多重量級遊戲,如《博德之門3》和《心靈殺手2》,最初都是以數字獨占的形式發行的。許多成功的獨立遊戲也都只能下載很長時間了。所有這些因素都極大地推動了下載的普及。但遊戲的購買方式仍因玩家的年齡和平臺類型而異。電子遊戲玩家主要在實體媒體上購買主機遊戲,以獲得限量版和隨附的粉絲商品,或者確保他們的收藏中總有壹份遊戲的副本。

關於市場數據

市場數據基於消費者調查服務公司GfK和data.ai編制的統計數據。CPS GfK收集德國電子遊戲市場數據的方法在質量和全球使用方面都是獨壹無二的。其中包括對25,000名消費者的持續調查,這些消費者代表了整個德國人口的電子遊戲購買和使用習慣,以及零售小組。數據收集方法為了解德國電腦和視頻遊戲市場提供了獨特的視角。

game -德國遊戲產業協會

我們是德國遊戲產業協會。我們的成員代表了整個電子遊戲生態系統,從開發工作室和發行商到電子競技活動組織者,教育機構和其他相關實體。我們是科隆遊戲展的聯合組織者,這是世界上最大的電腦和視頻遊戲盛會。我們是娛樂軟件自律機構(USK)、數字遊戲文化基金會、電子競技玩家基金會、devcom和收藏協會VHG的股東,也是德國電腦遊戲獎的共同主辦方。作為媒體、政治和社會機構的中心聯酪點,我們在市場開發、遊戲文化和媒體素養等領域提供全面的專業知識,並解抉任何咨詢或擔憂。我們共同努力,讓德國成為世界遊戲的中心。通過遊戲,我們豐富了所有人的生活。

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