在德国,以下载方式购买游戏比以往任何时候都更受欢迎

  • 创下新纪录:在德国销售的所有PC和主机游戏中,有60%是通过下载购买的
  • 大多数电子游戏玩家通过下载购买PC游戏
  • 玩家更喜欢购买主机游戏作为实体媒体

 

2023年,德国个人电脑和主机游戏的下载量所占比例首次攀升至60%,这意味着下载购买量一直保持在与2020年冠状病毒大流行第一年相同的高水平。当时的下载量份额从45%跃升至58%。这些数据是由德国游戏产业协会与市场研究公司CPS GfK联合发布的。然而,仔细观察各个游戏平台就会发现它们之间存在巨大差异。下载购买在PC玩家中最受欢迎;如今,他们几乎所有的游戏(98%)都是通过下载购买的。去年,这一数字已经达到97%。不过,主机游戏的情况就完全不同了。大多数主机玩家更喜欢在实体媒体上购买游戏。大多数游戏机游戏(60%)仍作为实体媒体购买,尽管这一数字较去年下降了3个百分点。

 

电子游戏玩家购买游戏的方式也是一个年龄问题。德国的年轻一代玩家绝大多数选择下载游戏。这一趋势在20岁至29岁的玩家中尤为明显:他们购买的PC或主机游戏中有超过70%(71%)是这种形式的。但如今,越来越多的老玩家开始更喜欢下载游戏。在50岁至59岁的用户中,大约60%的游戏(59%)是通过下载购买的;去年,这一群体在实体媒体上购买了约53%的游戏。实体书在60岁以上的人群中最受欢迎。2023年,他们在实体媒体上购买了超过一半的游戏(53%)。然而,这一数字也表明,这一群体的实体媒体销售额下降了12个百分点。

该公司负责游戏业务的董事总经理费利克斯•福尔克(Felix Falk)说,我们看到了一个明显的趋势:下载正在成为购买游戏的一种既定方式,下载在游戏市场的份额在持续增长,尽管自疫情以来增长有所放缓。对于许多人来说,下载是购买游戏的一种快速便捷的方式。去年,许多重量级游戏,如《博德之门3》和《心灵杀手2》,最初都是以数字独占的形式发行的。许多成功的独立游戏也都只能下载很长时间了。所有这些因素都极大地推动了下载的普及。但游戏的购买方式仍因玩家的年龄和平台类型而异。电子游戏玩家主要在实体媒体上购买主机游戏,以获得限量版和随附的粉丝商品,或者确保他们的收藏中总有一份游戏的副本。

关于市场数据

市场数据基于消费者调查服务公司GfK和data.ai编制的统计数据。CPS GfK收集德国电子游戏市场数据的方法在质量和全球使用方面都是独一无二的。其中包括对25,000名消费者的持续调查,这些消费者代表了整个德国人口的电子游戏购买和使用习惯,以及零售小组。数据收集方法为了解德国电脑和视频游戏市场提供了独特的视角。

game -德国游戏产业协会

我们是德国游戏产业协会。我们的成员代表了整个电子游戏生态系统,从开发工作室和发行商到电子竞技活动组织者,教育机构和其他相关实体。我们是科隆游戏展的联合组织者,这是世界上最大的电脑和视频游戏盛会。我们是娱乐软件自律机构(USK)、数字游戏文化基金会、电子竞技玩家基金会、devcom和收藏协会VHG的股东,也是德国电脑游戏奖的共同主办方。作为媒体、政治和社会机构的中心联络点,我们在市场开发、游戏文化和媒体素养等领域提供全面的专业知识,并解决任何咨询或担忧。我们共同努力,让德国成为世界游戏的中心。通过游戏,我们丰富了所有人的生活。

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