国产游戏引擎厂商Cocos
近十年来,科技行业刮起阵阵“风”潮,但如果说这两年最大的“风”是什么,答案一定是元宇宙,同时,即使曾一度沉寂的XR也在去年吸引了众多资本和创业者加入。
去年以来,无论是Facebook、微软、腾讯这样的大厂,还是中小创业者都将目光放到了元宇宙上,它也被看作是下一代互联网的核心。而元宇宙需要强大的内容支撑和技术呈现,技术底座3D引擎成为了所有人关注的焦点。
Unreal、Unity、Cocos是目前全球三大商用、通用交互内容开发工具,其中,创立于2010年的Cocos是唯一的国产厂商,也是本土唯一拥有独立知识产权、开源的商业游戏引擎。
伴随众多开发者进入智能座舱、XR、虚拟人等领域,Cocos的应用场景也在不断向元宇宙拓展,商业化明显加速。据介绍,当前Cocos的盈利模式有两种,一个是按服务付费,一个是工具的授权费用、PaaS服务的耗料费。
近期,Unity宣布了两个重大消息,一个是决定收购AppLovin 的竞争对手 IronSource,以提升其广告分发能力;一个是决定以合资的形式重新做中国市场业务,投资方包括阿里、抖音、米哈游、吉比特、中国移动等。Cocos也没有闲着。近两年,它一方面加快3D能力更新迭代,一方面不断拓宽应用场景,加快商业化,提高自身差异化竞争力。
2021年1月,一直被看作是2D游戏引擎的Cocos发布了Creator 3.0,实现了2D、3D融合,之后一年半的时间里,经过了六次迭代:3.1版本实现延迟渲染技术的突破,3.2成为全球首家支持HarmoneyOS的跨平台图形渲染引擎,3.3发布了被业内成为接近3A游戏画面水平的赛博朋克风技术项目……Cocos发布了3.0之后最重要的里程碑版本Creator 3.6。
Cocos之所以能获得快速发展,不过是因为“恰好”解决了当时整个行业的痛点,“智能手机刚发展的初期并没有好用的、能用的跨平台引擎,这是原因之一”。另一原因是,2010到2012,手机特别是安卓手机的出货量呈现指数级上涨,而手机操作系统很分裂,高性能和高兼容性显得特别重要。Cocos在当时解决了一款游戏在安卓各种奇奇怪怪的硬件上跑不了的问题,符合了那个时代的行业需求,也因此引来了手游的黄金时代。生态驱动型产品让Cocos先天就具有向各种场景延伸的倾向。Cocos引擎其实很早就被开发者自发用在了游戏之外的领域,比如早期的时候开发者会用它开发一些机顶盒、智能电视、娱乐屏上的应用。
今年7月,Cocos联合百度推出了基于 Cocos引擎的一站式元宇宙内容开发解决方案希壤Lite,为众多开发者进入元宇宙提供“敲门砖”;比如在虚拟偶像方面,Cocos与声网合作搭建 SDK,Cocos将于Q4季度发布虚拟偶像编辑器,进入“元宇宙+社交”。
做好底层工具,从时代红利中掘金的时候工具本身也将伴随时代稳步向前。
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