嚴肅遊戲的巨大潛力:預計銷售收入每年將增長19%
•到2023年,德國嚴肅遊戲市場可能增長至3.7億美元
•“考慮到當前許多行業的動蕩,更多的公司應該與時俱進,並在員工培訓中使用嚴肅的遊戲”
柏林,2020年7月7日–預計未來幾年,德國嚴肅遊戲市場將顯著增長:德國的銷售收入可能每年平均增長19%,並且市場規模預計到2023年相應增長至3億7千萬美元。這壹信息今天由遊戲公司-德國遊戲產業協會宣布。這些數字基於審計和咨詢公司普華永道的預測。而且全球趨勢看起來也很相似:嚴肅遊戲的全球銷售收入預計將增長19%,到2023年將創造約92億美元的市場。

“關於嚴肅遊戲的德國市場的數據(以前從未以這種形式呈現過),表明嚴肅遊戲在教育和醫療保健等許多領域具有巨大潛力,而且它們也具有非常強大的經濟前景,”他說。 Felix Falk,遊戲董事總經理。 “無論學習者是在校學生還是職業專家,認真的遊戲都會長期提高學習者的動力,並使復雜的概念更易於理解。它們為我們以知識為基礎的社會提供了壹個重大機會,並且考慮到它們的所有積極方面,它們幾乎沒有得到足夠的使用。’
人力資源經理特別評價嚴肅的遊戲
嚴肅遊戲的積極方面在專業環境中也很重要。在接受調查的人群中, 98%的人人力資源經理曾經使用嚴肅遊戲,他們的評價為“好”或“相當好”。 89%的人認為學習成績有所提高,而86%的人認為他們的員工喜歡遊戲。接受調查的人力資源經理中約四分之三(76%)觀察到員工的積極性有所提高。
菲利克斯·福克(Felix Falk):‘在商業世界中,許多人仍然對嚴肅的遊戲有所保留,因為他們認為遊戲是工作的對立面。但是,調查結果表明,人力資源經理對嚴肅的遊戲有多積極的評價。考慮到當前許多行業的動蕩,更多的公司應與時俱進,並在員工培訓中使用嚴肅的遊戲。這些遊戲使員工有機會以交互式數字格式與同事壹起學習數字工作場所的關鍵技能。它們還可以為公司帶來強大的競爭優勢。’

由審計和咨詢公司普華永道進行的關於嚴肅遊戲的調查的更多數據可在新出版物“遊戲Fokus嚴肅遊戲”中找到,該出版物可免費獲得,並且在嚴肅遊戲中以德語提供。
來源:德國遊戲產業協會
熱門頭條新聞
- 技術與版權的平衡:AIGC 浪潮下動漫產業厘清版權使用邊界
- 國產次世代單機《湮滅之潮》曝光核心玩法與技術實力,重構亞瑟王奇幻史詩
- Maximum Entertainment 宣佈《Hexplorando》——一款環遊世界的舒適拼圖建造之旅
- 《Croakwood》發佈最新開發進展,跳躍向前
- 《High Roller Penny》——Kniv Studio 推出彈珠、柏青哥與兔女郎的瘋狂組合 😈
- 迪士尼 ×TikTok 達成全球短視頻內容共用協議:好萊塢 IP 正式 “下沉” 創作者經濟,流媒體競爭進入豎屏時代
- 手繪治癒系冒險遊戲《Seina:精靈物語》發佈免費 Steam 試玩版
- 《SPRAWL zero》將於今年9月將千禧年初的懷舊風潮帶到PC和主機平臺