“哦,精彩世界!”——《交替中生代》的幕后故事

图片来源:“交替中生代”@ESMA,露西·劳德林
你有没有想过如果恐龙还在地球上行走会是什么样子?人类将面临怎样的挑战?让你的想象力在这个SIGGRAPH 2022电子剧场观众选择奖得主“交替中生代”中疯狂奔跑。
SIGGRAPH:你获得了SIGGRAPH 2022电子剧场观众选择奖。恭喜你!你创作《交替中生代》背后故事的灵感是什么?
马里恩·梅蒂维耶(MM):非常感谢观众给了这个奖。这个故事起源于一个非常简单的想法:“如果恐龙从来没有消失过,并与人类共存了这么多年会怎么样?”然后,我们六个人一起努力,发展、丰富并为这个想法带来幽默。
希格图:给我们讲讲几千年前的现实的动画化过程吧。这个过程中最具挑战性的部分是什么?
MM:最困难的部分是重写这个故事,脱离我们都知道的现实,用幽默的方式讲述不同时代的另一个版本!我们选择拍一部幽默的电影,所以场景必须是有趣的。在那之后,我们必须确保制作出不同的环境,我们想要的许多角色是丰富多样的。电影资产的制作阶段是这个过程中非常重要的一部分。我们想在电影中提出一个进展。随着时间的推移,“雷克斯霸王龙”的紧张感越来越强烈。这可以让我们建立紧张感,让结局更有效和有趣。
为什么通过动画讲述恐龙和人类互动的故事对你来说很重要?
MM:我们想要利用小人类的愚蠢和大恐龙的威严之间的差距。影片的幽默主要是基于这种对比。动画允许我们在多种情况下展示这种二元性。我们希望在叙事和视觉上尽可能地丰富影片。团队的每个成员都可以享受建模,纹理,或动画这些角色。恐龙被人性化了。他们有不同的性格。这方面在真人中是很难创造的。此外,动画可以让我们创造出丰富多彩的、可爱的、幼稚的设计。
你在《交替中生代》上的工作对你未来的电影制作过程有什么影响?
MM:我们很荣幸知道我们的电影入选了这个非常有声望的电影节。这是一个与公众分享它的独特机会。制作这部电影的目的是为了尽可能多的娱乐观众,我们很高兴知道观众喜欢它!
SIGGRAPH:你会给考虑向SIGGRAPH电子影院提交作品的未来电影人什么建议?
MM:我们建议他们玩得开心,为他们的项目感到自豪,并自豪地与世界分享它!
热门头条新闻
- 艺电正式推出 EA Advertising 平台 创新游戏广告生态 开启多元商业新布局
- Raw Fury 公布《磁带怪兽 2002》——2023 年备受喜爱的怪物收集游戏续作;科幻解谜游戏《Rivage》将于 8 月 13 日登陆 PC
- 温馨足球横版闯关游戏《Kick》定档7月30日发售
- 《Dark Deity》回归最终章 ——《Dark Deity 3》正式公布
- 2026 安纳西动画节 MIFA 交易市场:中国动画矩阵全面亮相,竞赛佳作与产业平台双线出彩
- 拉脱维亚动画第十二次登陆安纳西!《丛林新生》全球首映,波罗的海联合展台亮相 MIFA 市场
- 行业震荡:全球游戏行业深陷裁员与工作室关停潮 结构性调整重塑产业未来格局
- 2026 年 6 月 Steam 新品节火热进行 大批国产独立游戏集中亮相全球试玩舞台