動畫背後的技術:皮克斯的工具和技巧

制作動畫是壹個非常復雜的過程。當然,您可以找到很多有關動畫和頭工作的文章和視頻,以提高您的技能,但是有些專業工作室可以與其他藝術家分享他們在該領域的經驗和知識。皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)在動畫界頗有名氣,因為它們是許多眾所周知和喜愛的著名動畫電影的創作者。

皮克斯動畫工作室(Pixar Animation Studios)是沃爾特迪斯尼公司(Walt Disney Company)的子公司,專註於電影動畫。工作室主要在自己的軟件Renderman中工作,所有創意都來自皮克斯公司。制片廠的動畫師在專門討論3D圖形和動畫的不同會議上進行演講,他們對這壹領域的共享知識對於初學者和經驗豐富的藝術家而言確實很有價值。在這種情況下,我們建議您看壹下皮克斯動畫工作室代表的演講。

在本文中,您將找到來自Pixar動畫師的有用技巧以及它們使用的工具,這些工具可以幫助您增強動畫工作流程和項目

  • 測試

皮克斯動畫師Guilherme Jacinto。

他曾參與多個Pixar項目,例如《飛屋環遊記》、《玩具總動員3》、《勇敢傳說》、《怪獸大學》、《尋夢環遊記》和《超人特工隊 2》。

視頻分享地址: https://youtu.be/48Gxwmofaho

在他的演講中,Guilherme Jacinto分享了該團隊如何研究骨骼面部表情的動畫,並考慮了影片的形狀語言。由於沒有面部特征,肌肉或皮膚,因此制作過程中最大的挑戰是如何處理面部表情。在演示中,Guilherme通過壹些借口並添加了更多細節(例如嘴唇,眼睛和重新成形眼窩)展示了他們針對此問題的解決方案,因此它在視覺上看起來像眉毛,可用於提供更好,更清晰的表情。

在生產過程中,《尋夢環遊記》的動畫師必須對嘴角的角度進行制作。不同的角度會表達出不同的情感。精確地工作並了解幾何是必不可少的。

制作的關鍵部分是測試。由於角色與他們通常的外觀完全不同,因此團隊不得不嘗試各種版本的動作。此工作流程確實有助於《尋夢環遊記》的動畫師獲得所需的外觀,不是嗎?

  • 制作期間可完全訪問

皮克斯工作室團隊的軟件工程師安德魯·巴茨(Andrew Butts)。

安德魯(Andrew)是《飛屋環遊記》、《勇敢傳說》和《美食總動員》電影制作團隊的成員。

視頻鏈接:https://youtu.be/jpXe-ieTnGM

皮克斯壹直在尋求創新和軟件的進壹步開發。這點您在《超人總動員2》裏就可以發現動畫風格的增強。

這些電影中的動畫看起來很傳統,在某些時候,頭發及其動作也是講述故事的方式。您還記得在舊動畫片中如何出現震驚的外觀、或者風嗎?動畫師用頭發來表達它。相同的方法在這裏起作用。

這次,生產團隊更新了工作流程,並使用了足夠多的軟件。動畫師可以隨時訪問全真頭發,而且更重要的是,他們可以在添加或更改功能後立即進行調整並查看結果。這種訪問方式有助於加快過程並創建更逼真的頭發運動。您可以從上面的視頻中看到過程的樣子,動畫師展示了他們的工作流程。

  • 節省時間的工具:Houdini插件的Renderman

Renderman開發人員Wayne Wooten。

韋恩(Wayne)自1998年以來壹直是皮克斯(Pixar)制片團隊的壹員,參與了最受歡迎和最高評價的電影制作工作。

鏈接地址:https://youtu.be/RR-DCCBsc1w

在今年的SIGGRAPH會議上,Pixar展示了新版本的Renderman和新的Renderman for Houdini插件。

Renderman是Pixar的渲染引擎,用於所有Pixar電影的制作。該引擎

享有很高的聲譽,並被描述為視覺效果制作中的標準,並在行業中得到廣泛使用。該引擎可在其網站上購買。

Houdini是為建模,裝配,VFX,動畫和外觀開發而構建的軟件。該軟件主要用於可視化。

Renderman 22具有主要可加快生產過程速度的功能:

  • l直接渲染API
  • l新的光線追蹤核心
  • l改進了光重要性采樣
  • l粒子加速
  • l大修曲線圖元

至於整體結果,第壹個像素的顯示速度提高了10倍。該團隊設法使總體渲染時間加快了2倍,而所需的內存卻更少了。

Pixar和Houdini在該軟件上合作了壹段時間,但更新後的插件具有壹些主要差異和增強。該插件已被完全重寫,現在基於C ++。它還使用直接渲染API。更新的想法是使插件簡單無縫。您可以在Pixar網站上獲得該插件。

演示的第二部分是更新版本的演示,因此您可以更好地了解更新的含義。

  • 實時3D可視化

皮克斯(Pixar)工程主管Dirk van Gelder。

Dirk在皮克斯工作了20多年,專門研究工作室的軟件開發。

鏈接地址:https://youtu.be/JmH4KYcmHOo

談到實時生產,Pixar有壹個針對USD Hydra的開源渲染插件,可以實時工作。 Hydra是用於直接3D可視化的後端程序。

例如,此插件用於Finding Dory的生產中。在視頻中,您可以看到它的實際工作原理以及動畫師在此過程中看到的內容。該程序能夠在幾秒鐘內加載數千個網格和數百萬個多邊形。

您可以在GitHub上獲取插件。

  • NVIDIA OptiX Engine照明

Jean-Daniel Nahmias,研究員:Pixar的軟件研發

鏈接地址: https://youtu.be/LACmRpMYOak

皮克斯公司已經實現了NVIDIA OptiX引擎。現在可以更輕松地重新創建所需的光源。無需添加數百個燈光,而是可以使用十二個燈光來照亮整個場景。 NVIDIA Engine的使用簡化了照明控制,並添加了光線追蹤技術以創造真實感。您可以使用工具調整不同類型的燈光,並立即看到結果。

該研究項目包括生產資產,NVIDIA OptiX引擎的生產流程。

在視頻中,您將看到Katana場景與引擎相結合的完整照明產品,並了解如何有效利用交互式照明及其對不同材質的折射。

如果您想了解制作的細節,請不要錯過Myles Leo制作的有關動畫制作的出色指南。在文章中,他分享了他的方法,包括外觀設計工作,並分享了5條動畫的基本規則。壹探究竟!

記者:Ellie Harisova

 

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