动视暴雪在2020年第三季度的总收入为19.5亿美元
动视暴雪(Activision Blizzard)宣布了2020年第三季度的业绩,并显示动视暴雪已经从微交易中获得了12亿美元的收入。与去年的数字相比增长了69%,该公司的微交易收入为7.09亿美元。报告提到出版商的总收入为19.5亿美元,这表明微交易的收入超过了公司总收入的一半。
“在极具挑战性的情况下,我们的团队将继续以卓越的业绩执行我们的增长计划。我们正努力在我们的全资特许经营中实现持续的长期增长。充满信心,我们有继续执行的能力,我们正在提高对今年的展望,并对明年的增长前景充满热情。”动视暴雪首席执行官Bobby Kotick说。
截至2020年9月30日的季度,动视暴雪根据美国公认会计准则(GAAP)呈报的净收入为19.5亿美元,而2019年第三季度为12.8亿美元。数字渠道的GAAP净收入为17.5亿美元,相比之下,数字渠道的净收入为10.1亿美元。 2019年第三季度。GAAP营业利润率为40%。 GAAP摊薄后每股收益为0.78美元,而2019年第三季度为0.26美元。
在非公认会计准则基础上,截至2020年9月30日的季度,动视暴雪的营业利润率为44%,摊薄后每股收益为0.88美元,而2019年第三季度为0.38美元。
截至2020年9月30日的季度,营业现金流为1.96亿美元。在过去的十二个月中,运营现金流为20.3亿美元。
经营指标
截至2020年9月30日的季度,动视暴雪的净预订额为17.7亿美元,而2019年第三季度为12.1亿美元。数字渠道的净预订额为16.1亿美元,而2019年第三季度为9.75亿美元。游戏内净预订量为12亿美元,而2019年第三季度为7.09亿美元。
截至2020年9月30日的季度,动视暴雪的月活跃用户(MAU)总数为3.9亿。
精选业务摘要
动视暴雪(Activision Blizzard)在三个战略性增长推动力(即受众群体覆盖率,参与度和玩家投资)上的强劲表现超出了其第三季度的预期。跨主要内容发布,实时运营以及我们在主要特许经营中采用新的参与方式和业务模型的新方法的成功执行是我们取得成果的主要动力。我们对最大的特许经营权的持续投资和成功的举措为业务在未来取得持续的强劲业绩奠定了基础。
动视
动视在第三季度获得了1.11亿个MAU。
《使命召唤:现代战争与战争区域》的MAU数量是去年同期的三倍以上。控制台MAU强劲增长,PC MAU同比增长十倍以上。在PC和主机上,玩游戏的总时数比去年同期增长了大约7倍。
随着Warzone玩家选择升级到完整的《使命召唤》体验,我们再次看到优质游戏销量同比大幅增长。 《现代战争》第一年的保费收入是《使命召唤》历史上最高的,其中三分之二的产品都是数字化销售的。
《使命召唤》游戏机和PC游戏内净预订量是去年同期的四倍。
《使命召唤:黑色行动》冷战将于11月13日发布,成为特许经营史上规模最大,参与度最高的社区,并将支持跨PC,当前和下一代游戏机的跨平台游戏。玩家对该版本的期望很高,参与该游戏的公开测试的玩家要比一年前的冠军多得多。
使命召唤移动版(Call of Duty Mobile)的销量突破了成立一周年,与上一季度相比,保持了令人印象深刻的影响力和参与度。自去年10月推出以来,该名称是美国应用商店中收入最高的新游戏,目前正在中国进行最终的大规模测试,迄今为止,中国已有5000万玩家进行了预注册。
使命召唤联赛的开幕赛季以九月竞赛周末再次打破了使命召唤电竞赛事的收视纪录。
暴雪
暴雪在第三季度拥有3000万MAU。
魔兽世界MAU同比稳定。在11月23日发布《暗影之地》之前,现代魔兽世界的下一次扩展将继续为《暗影之地》建立起预期。在十年来的扩张之前,《魔兽世界》的特许经营权达到了这个阶段的最高水平,而《暗影之地》的预售也远远超过了之前的任何扩张。
第三季度,炉石传说中的战斗时间同比增长,自去年11月发布以来,“战场”模式的参与度一直很高。今年11月,Duels将会广泛发布,一种新的玩家对玩家模式,以及《Madness at the Darkmoon Faire》一个新的游戏内进度系统和最新的扩展。
《守望先锋》继续拥有庞大而敬业的社区,自推出以来的四年内,该季度有1000万MAU。
守望先锋联赛2020赛季有数百万的守望先锋玩家参与其中,十月总决赛是联盟历史上最受关注的赛事。
King
King在第三季度拥有2.49亿个MAU,Candy Crush MAU则逐年增长。
国王的游戏内净预订量逐年增长,《 Candy Crush》再次成为美国应用商店中收入最高的系列。
《农场英雄》和《泡泡魔女》的特许经营权净收入同比增长,因为这些团队提供了更多的游戏内容。
King凭借直接品牌广告商和合作伙伴网络的实力再次实现了强劲的广告净预订量(同比增长)。
预计2020年净预订额为81亿美元,2020年第四季度为27.3亿美元。
来源:Animationxpress