分解BUCK的 ‘Invention of Together’ 广告场景

在BUCK的约会应用Tinder广告中,“一起发明”,观众看到了从穴居人时代到现代的约会和关系的发展。

BUCK的团队还制作了SIGGRAPH 2019计算机动画节的精选作品“ Share Your Gifts”,成功地在用一个7秒场景成功展示了捕捉了现代现象,该场景结合了基于CG的角色动画和叙事。为了深入了解他们的工作方式,该项目的创意总监Joe Mullen和该项目CG负责人Doug Wilkinson一起为大家解惑。

定义故事

威尔金森分享说:“ Tinder希望将自己确立为一个将人们凝聚在一起的应用程序。”避开许多约会应用程序所面临的负面含义,他们想到了BUCK的核心思想:通过历史的眼光讲述“男人遇见女人”的经典故事,并将Tinder定位为长期事件中的积极演变。

从历史的角度讲述“男人遇见女人”的经典故事,并将Tinder定位为在漫长事件中的积极演变。

“故事是大卫·阿滕伯勒(David Attenborough)通过以一种柔和,轻松的叙事节奏,描绘了人类约会的方式”,穆伦分享道。 “由于存在潜在的敏感主题,我们希望以幽默和轻松的态度来对待这个项目,同时要保持真诚和热情-这种感觉使Tinder有兴趣与他们的品牌建立联系,并且回避任何过于挑衅的事情。”

建立团队

由于预算有些紧张,Mullen指出BUCK必须保持小规模的团队,并最终通过该项目尝试新技术。

Mullen说:“我们的方法使我们能够灵活,自由地进行调整,并随着过程的不断完善。” “该项目前后大约由20个人组成(并非一次全部组件),从概念到最终渲染大约花了三个月的时间,各个团队根据需要的变化进行调整。”

 

图片由BUCK提供

 

保持设计

Mullen认为,最大的挑战是捕捉动画中的角色表演。

他分享道:“我们正在发明一种前所未有的工艺,它结合了实际环境并通过计算机的移动跟随CG角色。” “事实证明,创建过于夸张和’卡通化’的动画可能非常困难。似乎动画师必须学习关于人类性能的所有知识,特别是在商业世界中。”

事实证明,创建过于夸张和“卡通化”的动画可能非常困难。

Mullen指出,明确速度也带来了自身的挑战。

“缓慢而轻松的节奏也带来了一些实际的挑战-如何在短短的一分钟内讲述男人和女人的故事,而又不使用任何典型的动画对白,例如夸张的表演和严格的剪辑来挤入一堆场景,Mullen分享。 “相反,我们让某些场景蜿蜒曲折,并且播放的时间比广告中的惯常时间更长,从而赋予其更多的电影品质,但同时也限制了我们可以用来讲述故事的不同场景的数量。”

Mullen还分享说,将角色表演与电影轻松的节奏相匹配要说起来容易做起来难。 “通常,在商业世界中,您试图在尽可能短的屏幕时间(时间就是金钱)中融入尽可能多的角色动作,从而带来非常有活力的娱乐表演,有时甚至是娱乐性的表演。但是在这里,挑战几乎是相反的,”Mullen解释说。 “我们必须设法减少大型动作的产生,但仍需通过所有微妙的微动作,重量变化以及轻微的暂停和调整使角色保持鲜活,从而使动画更加接近真实世界, CG角色在触觉实用的场景中感觉像在家一样。”

通过改变帧速率并精心将CG与手工环境融合在一起,策略性地雕刻出细节。 “环境动画是在相机上拍摄的,大多是高速拍摄的,因此我们以后可以更改帧速率。这是为了使一些动感的场景元素(如瀑布)看起来像是在更大范围内。”Wilkinson指出。“角色100%基于CG角色制作动画的,其样式和帧速率具有手工制作但不定格的外观。动作的风格必须与其他环境的外观保持一致,这一点很重要。”

团队还知道他们想尽可能地利用这些手工环境。Wilkinson解释说:“我们需要一种特定且统一的视觉纹理,在整个环境中都能感受到手工制作和吸引人的感觉。” “我们认为CG角色将是坚持这种设计理念的最佳方式,并且还要确保我们仍然可以从角色中获得我们想要的动作和讲故事。 CG外观开发人员是使用复杂的程序着色器制作的,因为传统的纹理处理技术无法提供匹配已加工材料所需的微观细节。”

场景分解

在开始设计之前,必须先研发场景。“当我们喜欢处理所有角色场景时,我们给每个角色一个背景故事或迷你叙事,以便我们可以设计一些东西并构筑一个更大的世界。即使观众一目了然地挑剔每一个细节,人们仍然会感觉到这些角色是框架之外更大世界的一部分,这吸引了您,并使您更加在意。” Mullen解释。“我们希望酒吧现场的所有夫妇都出人意料且各不相同-代表整个世界,而不是理想化的浪漫情感电影的那种浪漫感觉。”

为了建立这个具有代表性的世界,团队创建了一对其他所有夫妇会为基础的情侣。

“为了适应作品的总体历史概念,我们决定要设计一个男性角色和一个女性角色,而所有其他角色只是该对角色的变体,从而强化了他们代表每个角色的想法。男人和每个女人。那个穴居人和那个女人不是亚当和夏娃。他们是原型的男性和女性,是我们所有人的替身。从这个单一的配对中创造出多种多样且有趣的角色,这是一个非常有趣的设计挑战,实际上,这是一个很大的限制。有时候,少即是多,为世界设置特定规则可以导致更具思想性和故意性的设计,而不是加以限制。”

酒吧场景专门以两个熟悉的面孔打开,第一对从前一个场景移开。“男人是那位将玫瑰色伸到相机后面的男人,然后,当他向右滑动时,我们会在手机上看到女人的个人资料照片(Tinder表示’是的,请’),” Mullen说。 “他们并不是来自同一个地方。男人是亚洲人后裔,女人是非洲人后裔-在世界某些地方显然是有争议的结合-但同样,核心概念是挑战现有的陈规定型观念,并尽可能包容所有人。在他们的左边,我们看到一位欧洲南部的调酒师(一个年轻的雅尼?)与一名东印度女人聊天。

BUCK的 “Invention of Together,”图片

贯穿整个条的细节将场景与先前显示的时间段联系在一起。根据Mullen的说法,将火种之前和火种之后的世界进行比较是广告的核心概念,既可以用现在的角色来代替洞穴人,也可以用当代的物品来代替史前的水坑-当地酒吧。

Mullen指出,该团队有意加入一些“复活节彩蛋”以融合两个世界。“框架顶部有一个标牌,显示酒吧的名称:The Watering Hole。酒吧本身的建筑风格有些粗糙,这是穴居人时代的又一代表。如果您仔细看一眼,穿着黄色连衣裙的女人的右边,吧台上坐着一对恐龙,而在它们的上方,酒桶后面,墙上有一幅部分遮住的画,显示的是Mullen解释说。 “酒吧后面的岩墙是现场的又一招展,山洞夫妇住在他们的山洞中,用的是相同的工业绝缘材料制成的。”

 

BUCK的 “Invention of Together,”图片

您是否注意到男士洗手间标志的颜色?根据Mullen的说法,该团队将男女洗手间标志的典型颜色交换为对现有规范的另一个微妙挑战,就像他们对场景中的所有配对所做的一样。

另一方面,照明设计成家的感觉。“酒吧套件的背面是一个带有内置照明的物理套件。这些灯的触感非常舒适,就像您最喜欢的来自任何城镇的酒吧一样,” Mullen说道。“前景中的角色和桌子都是CG,而灯光则就像您在真的舒适的酒吧中发现的灯光并伴有小剧院或小型舞台灯光的混合体。总体而言,我们希望酒吧能带来温馨和温暖的感觉,但看起来任然像是在很小的舞台上一起拍摄的。”

图片由BUCK提供

讲述人说“他们和想要的人在一起”时,场景继续进行,镜头移到第二对,一对女同性恋夫妇喝红酒。

BUCK的 “Invention of Together”图片

讲述人继续说“何时需要”,而镜头则平移到第三对。 Mullen解释说,团队将此短语与这对夫妇匹配,以强调时间和生命阶段。“我们在这里看到一个黑人老妇(这里是她的年龄”,由她著名的珍珠项链和皮大衣所定义,以及她的白发和对求婚者的过时反应,” Mullen说。 “之所以选择这种类型的反应,是因为我们认为白发本身不足以表明年龄,因为它可以被视为一种风格选择。我们将她与一个年轻的拉丁裔男人配对,后者由他的纹身和精致的现代发型定义。”

 

BUCK的 “Invention of Together”图片

酒吧后面的人都有自己的故事-一段遥遥无期的清晰历史。 Mullen深入探讨了他们复杂的叙述,并解释说:“我们看到的是同一对男同性恋夫妇,我们之前看到的几个场景是被一个牧师分开-他们已经走到了今天,并发现了Tinder。”

“我们看到一个穿着黑色皮夹克的人看着他的电话,可能在刷Tinder,而且,当我们继续摇摄时,我们瞥见了他的朋友进入洗手间,” Mullen说。 “他们刚刚分手了,他现在又回到了Tinder吗?他们是多胞胎,他正在寻找第三个人么?或者,从50年代开始时,他们的记忆被抹去了吗?现在,他们就是在酒吧里的那两个家伙?这些重要问题的答案已锁定在Tinder的档案中,我们可能永远不知道真实的事实!”

 

BUCK的 “Invention of Together”图片

在此场景中,我们从叙述者那里听到的最后一个信息是“再次聚在一起很有趣。”Mullen分享说,重点从背景中的第二对夫妇转移到其他夫妇,以显示所有人都度过了愉快而轻松的时光。团队还设计了第一对夫妇的笑声,以使叙述者说出“再次乐趣”,并添加了微妙的声音设计笑声,以引起人们对该重要短语的注意。

 

“我们在第三对夫妇中给了这个人一个’呼唤我’的标志,以作为将叙事延续到那个场景之外的一种方式,让观众想知道故事的结局如何,”Mullen说。 “这也是一个老年妇女可能很少见到的东西,它引起了她一个有趣的咯咯笑和轻快的笑容,这也突显了“再次乐趣”这一短语。”

 

BUCK的 “Invention of Together”图片

强调多样性和代表性

Mullen认为,确保所有场景都是多样化和包容性的,这对于执行Tinder的愿景至关重要。“代表人类互动的许多变体是作品的核心概念,也是Tinder品牌重塑的核心部分,” Mullen说。 “我们非常意识到要使这一场景更具代表性。在此场景之前,我们看到了整个历史中一些“错误”的例子,在这一场景中,我们将其与可以并应该实现接受的方式进行对比。”

 

总体设计和执行需要BUCK团队的全力以赴。 “这个场景是我们高度协作流程运作良好的最好例子之一,”Wilkinson分享。“尽管设置细节和CG角色是在不同的时间和由不同的团队制造的,但它们看起来就像是由同一只手创建的。要创建这种有凝聚力的设计,制造和CG必须具有相同的视觉和情感目标。当我们做对的时候,一切都非常神奇!”

 

SIGGRAPH 2020计算机动画节电子剧院的提交日期截止至3月17日。关于提交,Mullen提供了以下建议:“先讲故事,然后再进行设计和生产。 [您的]电影应该从分镜脚本上看就能很好地制作-如果它不能引起人为的“感觉”(使用分镜脚本对电影进行编辑)的适当感觉,那么它将无法与任何精美的设计,动画,或打磨。然后,进行游戏、尝试,不要害怕执行风险。那时您已经拥有了一部正在制作的电影,而制作技术仅仅是最重要的部分。”

乔·穆伦(Joe Mullen)是Buck)的小组创意总监。他已经在公司工作了14年,并从事过各种项目和故事情节。

Doug Wilkinson是Buck的3D全球负责人。他已经在公司工作了13年,并参与了许多不同的动画作品和项目。

来源:SIGGRAPH

 

PHP Code Snippets Powered By : XYZScripts.com