全国首张游戏化认知训练处方在浙江落地 腾讯数字疗法产品进入临床阶段

12月11日,浙江省中医院为一名59岁轻度认知障碍患者开出了全国首张游戏化认知训练电子处方。患者在康复医学科医生指导下,通过腾讯首款获批医疗器械注册证的数字疗法软件“腾讯脑力锻炼”,完成了首次非药物认知训练。“康复训练竟然可以‘玩游戏’,和我想象的完全不一样。”患者在体验后表示。

该产品于今年5月获广东省药监局医疗器械注册证,此次处方的正式落地,标志着游戏化数字疗法在我国认知障碍临床干预领域实现突破。

严谨流程保障疗效,游戏化设计提升依从性

“开具此类处方需经过门诊初筛、专业评估、处方制定、训练执行和复诊随访等标准化流程。”浙江省中医院康复医学科主任张海峰指出,医生需定期通过后台监测患者训练数据,并根据效果动态调整方案,通常包括训练频率、单次时长及重点模块等个性化设置。

浙江省中医院副院长黄抒伟认为,游戏化认知训练的创新意义在于改善传统康复训练枯燥、难坚持的痛点,推动“被动医疗”向“主动健康”转变。游戏化的及时反馈与激励机制能有效提升患者依从性与训练信心。

覆盖3877万患者需求,数字疗法提供创新路径

根据《认知数字疗法中国专家共识(2023)》,我国60岁及以上人群中轻度认知障碍患者约3877万,患病率达15.5%。若不及时干预,超过38%的患者可能在5年内发展为不可逆的阿尔茨海默病。

“早发现、早干预对维护老年人脑健康至关重要。”浙江省中医院神经内科专家郑婷婷强调。目前该疾病主要依靠非药物干预,游戏化数字疗法正成为国内外研究热点。《自然》等国际期刊研究指出,游戏化认知训练对延缓大脑衰退具有积极潜力。

三年研发沉淀,四大模块融合生活场景

“腾讯脑力锻炼”基于三年研发积累与老年认知障碍防治实践,突破传统重复训练模式,将知觉运动、执行功能、学习记忆等六大认知域训练,融入四大生活化游戏模块:

  • 厨艺大赛:通过食物制作、表情识别等训练分配性注意与情绪认知
  • 音乐大赛:借助节奏辨识、乐器听辨提升知觉运动与工作记忆
  • 收纳大师:通过记忆收纳、分类归纳加强线索回忆与计划能力
  • 诗词大会:结合传统文化进行瞬时记忆与语言表达能力训练

每个主题包含超150个递进关卡,结合即时反馈与奖励机制,使认知训练更具趣味性与持续性。

构建“科普-筛查-干预”全链路支持体系

腾讯长期关注银发群体认知健康,已形成覆盖认知障碍全周期的产品矩阵:聚焦阿尔茨海默病科普的《6栋301房》、筛查工具《银发脑动力》、全年龄段认知评估游戏《巴甫洛夫很忙》,以及此次进入临床的“腾讯脑力锻炼”。过去一年,腾讯游戏社会价值探索中心深入深圳、上海多地社区调研,未来将持续推出促进老年人主动健康的游戏化产品。

 

随着首张医疗处方的落地,游戏化数字疗法在轻度认知障碍干预领域展现出可观潜力。技术融合与临床验证的双重推进,将为我国脑健康守护提供创新解决方案。

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