你如何将一款电子游戏改编成屏幕游戏?
“奥术-英雄联盟”Riot Games
是什么造就了一款成功的电子游戏改编?你是应该采纳所有游戏规则还是远离它们?那么法国在这一领域的专业知识呢?我们询问了动画工作室Fortiche Production(《奥术-英雄联盟》系列)的联合创始人Pascal Charrue和Ankama工作室的创始人、《Dofus》电影和《Wakfu》系列的导演Anthony Roux。
与两种不同的观众对话
每一款面向大屏幕或小屏幕的电子游戏改编都面临着这样一个难题:你如何取悦那些从未接触过游戏主机的玩家?总部位于巴黎的工作室Fortiche Productions的联合创始人Pascal Charrue回忆道:“我们想要一个能够在动画世界留下自己印记的项目,通过它的质量和情节,同时让尽可能多的人看到,包括粉丝和新手。”Riot Games委托Fortiche Productions改编了《英雄联盟》游戏。在Netflix上播出的《奥术》在2022年创意艺术艾美奖上获得了最佳动画节目奖。Christian Linke是《Arcane》的制作人之一(与Alex Yee合作),我问他的第一个问题是:“我们的目标是什么?”对他来说,这是游戏的粉丝。因此,我们不得不调整某些部分——颜色、形状、比例和角色描绘——以允许新人不经意间进入游戏的梦幻世界。Riot Games优秀的内部美工团队弥合了我们的意图和游戏的“爱”之间的鸿沟。Riot Games帮助我们放置了一些“复活节彩蛋”来满足粉丝。而且,我们在Fortiche寻找最好的方式来突出专家角色的起源,并为外行人提供一个激动人心的故事。”
Anthony Roux也持同样观点,他负责改编Ankama的游戏。“最复杂的部分总是故事,叙事。你必须为那些不了解你的世界的人找到一条路。当然,要忠于你最初创造的东西,但也要更多地接触普通大众。例如,当我将《Dofus》搬上大屏幕时,我确保自己创造的新角色能够让那些不熟悉游戏的人产生共鸣。主角们必须与新观众同时发现宇宙——或者至少是宇宙的法则。然后,为了取悦球迷——即使我不赞成‘球迷服务’——你必须添加一些与游戏有关的链接,眨眨眼和点头。”
挑战
每个改编项目都面临着障碍,迫使其工作室不断发展。对于Fortiche Production来说,与Riot Games的合同是一个以工业规模进行开发的机会。Pascal Charrue:“我们必须从一个只有几十名通才的小规模‘流程’转变为一个更工业化的‘流程’,适合像《奥术》这样汇集数百名艺术家的系列。我们还必须在很短的时间内将工作室从40人扩大到250人……事实上,今天我们有400名员工。在《奥术》的第一季中,大约有560人参加了这个项目,所有部门都加在一起。有些在巴黎,其余的在我们位于西班牙蒙彼利埃和拉斯帕尔马斯的卫星工作室。他将成功的电子游戏改编总结为“要求高,后退一步,最重要的是,想要做一些原创的东西。这是至关重要的。
对于Ankama来说,每个新项目都是一次考验,正如Anthony Roux所解释的那样:“对我来说,复杂的是我已经创造了游戏,系列和电影。我最大的挑战就是永远不要让对我们如此忠诚的社区失望。一个糟糕的改变会让你在他们眼里显得无能。对安卡马来说,风险很高。”我们使用动画和漫画等媒体来推广我们的游戏。如果说我们制作游戏这么久,那是因为我们制作了四季的《Wakfu》、电影……我们让这个宇宙充满活力,并培育了这个品牌。”
WAKFU
Wakfu ANKAMA动画/PNA/PICTANOVO – 2023
“改编”是一种平衡行为吗?
安东尼·鲁说:“改编的力量在于忠实于宇宙,然后把它改编成电影或电视剧。这有时意味着精简或改造它,但绝不背叛它。然后你必须选择正确的格式和结构。用26分钟的剧集讲述一个故事和制作一个半小时的电影是不一样的。你必须意识到这一点。“对于Pascal Charrue来说,“这完全取决于要改编的电子游戏!如果游戏已经非常电影化或者非常容易理解,那么改编就会显得更容易。也许你需要稍微背离一下公众的期望和希望,以便给他们带来惊喜,为宇宙增添一些新的东西。但最重要的是,尊重模型,从中汲取灵感,开发最终产品。”
在改编工作中,Fortiche Production与Riot Games密切合作。“这是一段长期的合作关系,今年是两家建立联系10周年。当时,我们制作了他们的角色Jinx(英雄联盟)的预告片。该预告片有超过2.5亿的官方点击量,这巩固了这种信任关系。我们参与了这部剧的改编,但从未背离过该剧制作人的意图。这是一种持续的合作关系。我们不觉得我们只是这个项目的服务提供者。我们能够在不泄露游戏身份或IP的情况下注入一些我们的DNA。这是一个纯粹的艺术项目,我们有机会向更多的观众展示我们的风格。”
图形风格
通过《Arcane》,Fortiche开发了一种打破行业标准的图形风格。这一选择得到了回报,使该系列登上了全球动画地图。Pascal Charrue解释道:“这种图形风格早在该系列之前就存在了。正是这种风格吸引了《奥术》的制作人Christian Linke。我们制作了一个连续镜头片段,吸引了Riot团队的注意。我认为视觉风格与我们所讲述的故事有着内在的联系。例如,在《奥术》中,两个城镇Piltover和Zaun的建筑反映了这种对叙事和屏幕上所见之间一致性的追求。前者干净、现代,受到装饰艺术的启发,而后者则更手工,受到哥特式和新艺术运动的启发。两者都有各自的魅力,但它们讲述的故事不同。他们的居民也不知道!”
安东尼·鲁克斯(Anthony Roux)的想法不同,他事先开发了电子游戏《Dofus》和《Wakfu》。“事实上,我们在创造游戏时进行了很多自我反省,因为我们在技术上是有限的。所以我们需要一些在设计上相当简单的东西。我们很自然地转向了日本动画,它让我们能够用更少的线条创造出非常漂亮的东西。我们看着日本人如何简化他们的工作,我们很快意识到这对我们来说是最好的选择。当电影和电视剧的问题出现时,继续使用这种图形风格是合乎逻辑的。在那之后,我们的漫画、游戏、电影和系列之间仍然存在图像差异。但是把它们联系在一起的是颜色。明亮、大胆的色彩。人们不一定意识到这一点,但在潜意识层面上,他们知道自己在和安卡玛打交道。”
法国技术
“如果主要的国际集团对法国有信心,那是因为该行业的人才库,无论他们是否毕业于法国的许多平面设计学校。我们也是电子游戏和动画的主要消费者。因此,这是一个成熟且不断扩大的市场。”安东尼·鲁克斯(Anthony Roux)指出,“法国有很多真正具有艺术天赋的人才。我认为正是这一点吸引了美国人。”和他的同事一样,他补充说,法国有“很多学校”。我们应该补充说,我们所享受的这种能量,这种创造力,特别是在动画方面,也存在,因为我们得到了CNC的大力支持。没有它,法国就不会有动画公司。多亏了CNC,我们现在才成为世界第三大动画制作公司。”
正在筹备中的项目
Ankama和Fortiche Production的未来是什么?安东尼·鲁克斯已经完成了《Wakfu》第四季,即将在法国电视台播出,这将标志着一个时代的结束。《Waven》是继《Dofus》和《Wakfu》之后于今年夏天发行的游戏。我们已经在制作动画系列,讲述Wakfu英雄们的孩子们的冒险故事。另一方面,我们肯定会做一些众筹,让粉丝们在《Dofus》的续集或新系列之间做出选择。在Fortiche,“其他项目也在开发中,但它们不一定是改编的”Pascal Charrue解释道。我们的目标更多的是建立我们的图形风格永久在各种关联产品和创造