“丛林之火”:MPC为《勇敢者游戏:决战丛林》打造拟真场景
作者:Trevor Hogg | 2018年1月7日星期天
原稿链接:https://www.awn.com/vfxworld/jungle-fever-mpc-conjures-photorealistic-realm-jumanji-2
我们要用数字手段插入一个天然地标。“我们用数字化手段重塑了他们在夏威夷的领地,并添加了捷豹雕像。”Winter继续说。“我们让镜头在地上谈话的人之间交切,然后切换到更宽广的场景。他们把头顶修成四五米高。绝大多数镜头用CG替代真实雕像。在制作捷豹雕像的镜头时,我们看到广袤无垠的植被。我们用内部工具来使植物变形和摇摆,以制作复杂场景。”
但是,正如Winter所言,“他们没法拍摄捷豹攻击人的真实场面”。他接着说:“导演杰克·卡斯丹很喜欢《地球脉动2》中捷豹的精彩片段。我们做了那个场面的旋转动画,模仿它们的步伐速度、途经之处、体重及行走的节奏,以及灼灼燃烧的双眼。他们是难以预测的,是杀手。”
《决战丛林》进一步采用了迪斯尼CG /真人混合动画片《奇幻森林》所采用的技巧。“我们有一个系统,可用于毛皮上刻制几何图形,操控动物毛发末端;系统设置和执行升级后,我们用它来制作美洲虎。”在夜晚场景里照亮美洲豹是困难的。“通常我们会考虑用运动传感器前方的闪光灯或狩猎灯照射大猫,在它们的金色皮草中找到平衡,获得后缘高光的效果,再用菲涅耳效应突出它们的轮廓和角膜的反射。”
在一个闪回镜头里,反派角色范·佩尔特对丛林世界施加了魔咒。“有一回,他们在探究这些生物是否被下了魔咒,”Winter透露。“我们的艺术团队在制作这些高概念上特效上有很大功劳,甚至把它带入了我们最终的电影成品中。它分散了我们的注意力,因为你不确定大象或捷豹是否拥有那些属性和外表;它并不足以强化整个片子的主题。我们只好退一步说:“让我们制作更熟悉的动物,这样才能更真实。”
游戏中的每个主要角色都拥有数字化制作的替身。“我们不需要制作面部表情,但做了几次面部替换。”我们用RenderMan渲染器进行渲染。“渲染中的一大难题是把30万株植物植入场景。一旦它们变形,就会限制我们可以做的副本数量,但我们已有解决办法,那就是找到变化中的平衡。此外,我们仍能够创造一些可实际渲染的东西。”Winter说。
“我们面临的最大挑战就是重新制作真实的动物,但这是值得的。”他说,“从视效制作到最终动画整合,我们一直关注这个。”
白天闪回的镜头使我们自豪,因为它同时包含人工合成与实拍的美景镜头。 “从一开始,《勇敢者游戏:决战丛林》就是机灵又有趣的,”Winter说。 “游戏中五个角色的表演和个性在荧幕上格外夺人眼球。我们所做的工作使生物变成了精致炫目的道具,使他们得以展示有趣的时刻和戏剧性的节奏。这很好。”