《30天:戒癮模擬器》11月3日Steam平臺上架,攜手Safe in Our World公益合作
在《30天:戒癮模擬器》中重建被成癮摧毀的人生 | 11月3日Steam平臺上架,攜手Safe in Our World公益合作
《30天:戒癮模擬器》是一款生活模擬與視覺小說結合的混合類型遊戲,將玩家帶入一個充滿挑戰的賽博朋克未來,親歷戒癮最初一個月的艱辛歷程。這款感人至深的作品將於11月3日登陸Steam平臺,深入探討成癮、成長與救贖的主題。
在Not Right Now工作室出品的這款視覺小說/生活模擬混合遊戲中,直面戒斷最初三十天的重重挑戰。故事始於 customizable 的主角因過量服用美夢藥物“星塵”而瀕臨死亡後,重返故鄉。他/她努力嘗試重建生活,試圖在工作、人際關係以及重返幻覺世界的無盡渴望之間尋求平衡。
玩家的核心是管理自己的“決心”以保持清醒。每一天,你都將帶著一份新的意志力開始,但在那個並不完美的未來世界裏,生活的壓力與需求無時無刻不在將你推向複吸的邊緣。缺乏耐心的上司、修復舊日關係的艱難努力、以及揮之不去的失落與創傷記憶,都讓每一天都如同一場戰鬥。若玩家在夜晚不慎複吸,則將面對迷幻風格的小遊戲,親身體驗“星塵”帶來的強烈致幻威力,以及它那許諾逃離現實苦痛與失望的虛假庇護。
《30天:戒癮模擬器》榮幸宣佈與遊戲玩家及愛好者心理健康慈善機構“Safe in Our World”建立合作夥伴關係。該機構致力於提高社會對現代心理健康危機的認知,並為受抑鬱、焦慮、成癮及其他問題困擾的人們提供資源與支持。本遊戲內置了多項此類資源,包含求助熱線與網站資訊,同時積極支持Safe in Our World提升認知、消除汙名化的使命。
“我們非常高興能與Not Right Now工作室合作,推出一款深入探討成癮與藥物使用這一微妙議題的遊戲。” Safe in Our World的合作與培訓經理Sky Tunley-Stainton表示,“Safe In Our World的使命是消除圍繞心理健康的汙名,而像《30天:戒癮模擬器》這樣的電子遊戲,為解決相關問題、激發理解與提供支持提供了一個獨特的媒介。在遊戲中指引玩家獲取現實世界資源,是實現這一目標的重要一步。”
遊戲將於11月7日在Steam平臺發售,為玩家提供一個機會,通過一段真誠而富有同理心的故事來探索這些主題。
敬請觀看《30天:戒癮模擬器》預告片:
《30天:戒癮模擬器》主要特色包括:
- 深刻的情感聯結: 數十位獨具特色的角色,擁有基於玩家選擇而呈現的不同故事線與影響路徑。他們中有你舊日的相識,也有新遇見的人。你將與誰攜手共建,又將與誰揮手作別?
- 多線分支敘事: 隨機事件與不同決策使得每次遊戲體驗都獨一無二。與不同的角色建立親密關係,或每日做出不同的決心管理選擇。面對不同的挑戰,在每次通往清醒與療愈的道路上獲得新的發現。
- 兩條道路的抉擇: 是緩慢而堅定地重建生活,還是體驗複吸帶來的虛假承諾?在“星塵”影響下進入令人眩暈的小遊戲,沉浸於逃避與幻想;但每一次複吸都將使你離現實世界越來越遠,並面臨徹底迷失自我的風險。
- 細膩的故事主線: 在你掙扎著回歸舊日生活的過程中,逐步揭示主角斯賓塞成癮的根源:童年的痛苦與失落,以及“星塵”如何早已撕裂其家庭,包括其父親的離世。
- 尋找希望之光: 通過與Safe in Our World的合作,《30天》為可能正遭受焦慮、抑鬱、創傷、成癮等心理健康挑戰的玩家及其親友提供資源與支持。
- 即將上線: 《30天:戒癮模擬器》Steam商店頁面將於11月3日正式上線。玩家亦可關注其官方Twitter與YouTube帳號。
關於 Not Right Now Studios
Not Right Now Studios由擁有成癮神經科學博士學位的遊戲總監兼編劇Tate Pollock創立,是一家小型獨立遊戲開發工作室,專注於打造角色驅動、情感細膩的遊戲作品,以真誠的態度審視心理健康議題。《30天:戒癮模擬器》是他們的首部主要發行作品,將於11月3日登陸Steam。
關於《30天:戒癮模擬器》
作為Not Right Now Studios的首款作品,《30天:戒癮模擬器》是一款視覺小說/生活模擬混合類型遊戲,旨在賽博朋克背景下探索成癮、創傷、失落與康復的主題。遊戲公告及Steam商店頁面將於11月3日上線。
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