《黄金眼》如何启发经典视频游戏
皮尔斯·布鲁斯南(Pierce Brosnan)的第一部邦德电影为专营权开辟了一个新时代,它也是任天堂64的革命性电影对游戏衍生产品007黄金眼的开端。西蒙·布兰德(Simon Bland)与游戏总监马丁·霍利斯(Martin 霍利斯)及其作家大卫·多克(David Doak)进行了交谈。
也是25年前的这一周,当观众首次看到皮尔斯·布鲁斯南标志性的大坝潜水时,这个《黄金眼》令人眼花缭乱的开始;詹姆斯·邦德(James Bond)打响了重回公众视野的第一炮。自从蒂莫西·道尔顿(Timothy Dalton)在1989年的《杀人执照》(License of Kill)挂起燕尾服以来,已经间隔六年了,007需要得到提升。导演马丁·坎贝尔(Martin Campbell)1995年的系列重新焕发活力,布罗斯南(Brosnan)表现出温文尔雅的招摇,向英格兰最具标志性的间谍表示敬意。然而,尽管取得了巨大的成功,但观众还是要等两年,然后视频游戏导演马丁·霍利斯(Martin 霍利斯)(当时是莱斯特郡游戏公司瑞尔的开发商)才能打破电影和游戏改编并发行的长期记录。 Nintendo 64的像素化搭配可以永久改变全球游戏玩家的游戏习惯。
瑞尔的游戏最初被认为是SNES的横向卷轴游戏,它通过将玩家从预定的滑轨上移开来打破常规,引导玩家穿越关卡,而让他们自由地控制邦德的世界。在各种受电影启发的关卡中,游戏者可以执行一系列子弹射击任务,进行射击,扫射和拍击,在单人游戏体验中疯狂地旋转N64的原始操纵杆,从而奖励偷偷摸摸的间谍活动策略和重复访问。但是,正是游戏的分屏多人游戏才真正提升了性能。从争夺黄金眼的死战,到激烈的辩论,如垂直挑战的Oddjob是否在作弊, 007黄金眼到达互联网前公共游戏的甜蜜点,并逐渐融入了一代人的怀旧心理。
霍利斯回忆说:“我当时还很新,只从事过《杀手本能》投币式游戏。”他在24岁时偶然发现了这个项目。“我并没有真正意识到人们对电影游戏版本的偏见。人们认为它们可能不太好。幸运的是,我们将其视为将我们喜爱的东西带到另一个地方的机会。”他告诉我们。 “我听说有传言称该许可证是提供给Rare的,而引起兴趣的团队拒绝了。我曾经是邦德的忠实粉丝,所以我问了董事总经理:“我怎么做这个游戏?”尽管继续在全球销售了超过800万台游戏,但霍利斯和他的团队实际可以交付的期望很低-但他仍然乐观。 “很长一段时间都没有邦德电影了。这部电影的专营权已告一段落,所以每个人都对黄金眼以及这部好电影的存疑。我们看了剧本,觉得很棒。我愿意以此为基础。”
霍利斯召集了新手开发人员(其中许多人没有开发功能游戏的经验),霍利斯开始将他的邦德愿景变为现实。 “我的最初设计文档对于控件的确切工作方式是简短而模棱两可的。这是必要的,因为任天堂可能还没有决定-当然也没有告诉Rere-控制器将是什么。 “在最初阶段,我们采用了非常简单的游戏方法,简化动作的控制,但后来雄心勃勃。我们真正想要的是拥有它,以便您可以指导邦德并实际上可以选择要承担的任务和目标。”
随着霍利斯的目标不断增长,他的最后截止日期越来越远。 1997年8月25日,GoldenEye 007上架发行,比布鲁斯南的邦德后续电影《明日帝国》更接近发行Rare。 “我们的野心确实导致了漫长的开发时间。他笑着说,“我们错过了这部电影的发行,而正准备发行下一部邦德电影,但幸运的是,最后一切都很好。”游戏的作者大卫·多克(David Doak)回忆起从事他们都相信的事情的自由:“没有人对我们抱有太大期望,因此没有施加压力。只要您到达某个地方,您就一个人呆着。没有守门的,我们只是被信任。回顾过去,真是太神奇了。 “那就是所有乐趣和惊喜所在。随着游戏规模的扩大,人们的所有权和投资下降。没有人会认为自己是最重要的贡献者,但总的来说,我们只是在完成工作。”
任天堂使游戏的创作者“改变”了电影系列中的枪支名称
(任天堂/ Rare)
除了参观黄金眼的Leafden套装(“我们最终经过六到七次以确保我们对设置细节有一个清晰的想法,” 霍利斯记得),他们必须使用的邦德许可证使他们能够像前所未有。 “我们对任天堂签署的许可证感到非常幸运。他们并没有为您可能想要的一切付出任何代价,”霍利斯承认。 “有一次,霍华德·林肯(Howard Lincoln)拜访了Rare(,“您不会相信我们要花多少钱才能获得音乐,因此请确保您确实使用了主题曲” –我们真的做到了,”他笑着说,回忆起负责促成交易的美国律师的访问。 “我们被告知我们应该使用任何东西:任何电影中的任何角色或硬件。那是梦想的执照,我们当时还没有真正意识到这一点。” Doak同样感到惊讶:“我认为许可证的广度表明了他们的期望值,”他笑着说。 “这是邦德宇宙的许可证,而不是黄金眼许可证。我们都是邦德的忠实拥护者,所以我们挑选了所有想要投入的东西。”
尽管拥有刺激的许可证,但令人遗憾的是,有一件事情是禁止进入的。 Doak说:“不费吹灰之力便是拥有所有的邦德或四个邦德。”在讨论该团队最初计划中,以肖恩·康奈利,罗杰·摩尔以及摩西·道尔顿为角色,与Brosnan一起在游戏广受欢迎的多人游戏模式中扮演角色。 “我们重建了关卡,并将它们全部添加到多人游戏中。您可以找出谁是最好的邦德,并与您的朋友一起玩。”可悲的是,该公司律师的访问证实了此举并非旨在:“他们看到了邦德的东西,但并没有那么冒昧,” Doak回忆道。 “我们被要求采用肖恩·康纳利的四种邦德模式,”霍利斯沮丧地说道。 “我认为他们担心他会提起诉讼。”
枪支名称也必须加以调整:“詹姆斯·邦德(James Bond)的电影著名地提到了Walther PPK,因此显然我们提到了所有枪支名称-它们是真正的枪支。不幸的是,出于法律原因,任天堂坚持要求我们更改它们。”霍利斯继续说道,然后详细介绍了他们为重新命名邦德广泛的武器命名而精心设计的有趣方法。 “我们基本上是绕过团队询问人们的:‘好吧,你可以用你的名字拿着一把枪。您想使用哪种枪支?’人们的姓名缩写都进入了枪支的名称。任天堂制片人肯·洛布(Ken Lobb)的名字全称为Klobb,”他笑着说。 “这是枪的好听的名字。”
尽管任天堂通常会接受游戏的创意选择,但是当谈到邦德任务的实质时,他们确实有一些注意事项。 “当他们意识到这是一种相当暴力的游戏时,他们就感到不高兴–某种程度上令他们感到惊讶,” Doak咧嘴一笑。 “游戏是两件事,”霍利斯补充道。 “是詹姆斯·邦德(James Bond)–涉及暴力–同时是任天堂的游戏,这意味着一定程度的家庭友善。我们意识到我们不能像邦德电影那样暴力。我们确实有血腥的动画-诸如血液和大脑爆炸之类的东西-但我们很容易将其编辑掉。不是詹姆斯·邦德。”
游戏的多人游戏模式是玩家的最爱
(任天堂/Rare)
删去了血腥部分后,添加了一些可笑的作弊代码,例如彩弹射击和大头球模式等新的游戏风格进一步提高了游戏的可玩性。 “我想到了我真正喜欢的其他游戏,它们的风吹草动使我感到非常满意,并一次又一次地带我回去,”霍利斯说道。 “我们拥有它,因此游戏将通过这些可爱的小片段来奖励您。邦德专营权分为两个部分:认真性和一种媚俗感。 “作弊将游戏带到了更多的方面,并向玩家说,愚蠢是可以的。可以开怀大笑,玩得开心。”
除了枪支,作弊和额外的邦德之外, 007黄金眼的革命性多人游戏模式也许对玩家的生活影响最大。最后一刻,它的极易上瘾的游戏性催生了友谊,根深蒂固的怨恨,由于深夜的死亡竞赛马拉松而帮助解决了赌注并破坏了成绩。 “对我来说,那真是自私,我想在那里呆着,”霍利斯在第11个小时决定将其添加时说道。 “我知道那太好了,而且我真的没有考虑最后期限。我真的很强烈地认为它应该放在里面,因为我知道那很酷。”
Doak坚信这是游戏标志性地位的关键部分:“这是我们秘密进行的公开秘密。我认为该游戏会让人回味无穷-但如果没有多人游戏,它将没有可保留的东西。他当时建议说。 “对于许多人来说,这是他们的童年记忆,这是他们的学生生活记忆,这是一个可以带来很多美好社会交往的事物。知道我是团队中的一员,他们做出了让世界震惊的事情,并使很多人真正感到高兴,这真是太棒了。”霍利斯也很清楚游戏对玩家的重要性:“人们向我说,’马丁,很高兴认识你-我因为你而获得了2.1分,’”导演笑着回忆道。
来源:Independent UK