《黃金眼》如何啟發經典視頻遊戲
皮爾斯·布魯斯南(Pierce Brosnan)的第壹部邦德電影為專營權開辟了壹個新時代,它也是任天堂64的革命性電影對遊戲衍生產品007黃金眼的開端。西蒙·布蘭德(Simon Bland)與遊戲總監馬丁·霍利斯(Martin 霍利斯)及其作家大衛·多克(David Doak)進行了交談。
也是25年前的這壹周,當觀眾首次看到皮爾斯·布魯斯南標誌性的大壩潛水時,這個《黃金眼》令人眼花繚亂的開始;詹姆斯·邦德(James Bond)打響了重回公眾視野的第壹炮。自從蒂莫西·道爾頓(Timothy Dalton)在1989年的《殺人執照》(License of Kill)掛起燕尾服以來,已經間隔六年了,007需要得到提升。導演馬丁·坎貝爾(Martin Campbell)1995年的系列重新煥發活力,布羅斯南(Brosnan)表現出溫文爾雅的招搖,向英格蘭最具標誌性的間諜表示敬意。然而,盡管取得了巨大的成功,但觀眾還是要等兩年,然後視頻遊戲導演馬丁·霍利斯(Martin 霍利斯)(當時是萊斯特郡遊戲公司瑞爾的開發商)才能打破電影和遊戲改編並發行的長期記錄。 Nintendo 64的像素化搭配可以永久改變全球遊戲玩家的遊戲習慣。
瑞爾的遊戲最初被認為是SNES的橫向卷軸遊戲,它通過將玩家從預定的滑軌上移開來打破常規,引導玩家穿越關卡,而讓他們自由地控制邦德的世界。在各種受電影啟發的關卡中,遊戲者可以執行壹系列子彈射擊任務,進行射擊,掃射和拍擊,在單人遊戲體驗中瘋狂地旋轉N64的原始操縱桿,從而獎勵偷偷摸摸的間諜活動策略和重復訪問。但是,正是遊戲的分屏多人遊戲才真正提升了性能。從爭奪黃金眼的死戰,到激烈的辯論,如垂直挑戰的Oddjob是否在作弊, 007黃金眼到達互聯網前公共遊戲的甜蜜點,並逐漸融入了壹代人的懷舊心理。
霍利斯回憶說:“我當時還很新,只從事過《殺手本能》投幣式遊戲。”他在24歲時偶然發現了這個項目。“我並沒有真正意識到人們對電影遊戲版本的偏見。人們認為它們可能不太好。幸運的是,我們將其視為將我們喜愛的東西帶到另壹個地方的機會。”他告訴我們。 “我聽說有傳言稱該許可證是提供給Rare的,而引起興趣的團隊拒絕了。我曾經是邦德的忠實粉絲,所以我問了董事總經理:“我怎麽做這個遊戲?”盡管繼續在全球銷售了超過800萬臺遊戲,但霍利斯和他的團隊實際可以交付的期望很低-但他仍然樂觀。 “很長壹段時間都沒有邦德電影了。這部電影的專營權已告壹段落,所以每個人都對黃金眼以及這部好電影的存疑。我們看了劇本,覺得很棒。我願意以此為基礎。”
霍利斯召集了新手開發人員(其中許多人沒有開發功能遊戲的經驗),霍利斯開始將他的邦德願景變為現實。 “我的最初設計文檔對於控件的確切工作方式是簡短而模棱兩可的。這是必要的,因為任天堂可能還沒有決定-當然也沒有告訴Rare-控制器將是什麽。 “在最初階段,我們采用了非常簡單的遊戲方法,简化动作的控制,但後來雄心勃勃。我們真正想要的是擁有它,以便您可以指導邦德並實際上可以選擇要承擔的任務和目標。”
隨著霍利斯的目標不斷增長,他的最後截止日期越來越遠。 1997年8月25日,GoldenEye 007上架發行,比布魯斯南的邦德後續電影《明日帝國》更接近發行Rare。 “我們的野心確實導致了漫長的開發時間。他笑著說,“我們錯過了這部電影的發行,而正準備發行下壹部邦德電影,但幸運的是,最後壹切都很好。”遊戲的作者大衛·多克(David Doak)回憶起從事他們都相信的事情的自由:“沒有人對我們抱有太大期望,因此沒有施加壓力。只要您到達某個地方,您就壹個人呆著。沒有守門的,我們只是被信任。回顧過去,真是太神奇了。 “那就是所有樂趣和驚喜所在。隨著遊戲規模的擴大,人們的所有權和投資下降。沒有人會認為自己是最重要的貢獻者,但總的來說,我們只是在完成任天堂使遊戲的創作者“改變”了電影系列中的槍支名稱
(任天堂/ Rare)
除了參觀黃金眼的Leafden套裝(“我們最終經過六到七次以確保我們對設置細節有壹個清晰的想法,” 霍利斯記得),他們必須使用的邦德許可證使他們能夠像前所未有。 “我們對任天堂簽署的許可證感到非常幸運。他們並沒有為您可能想要的壹切付出任何代價,”霍利斯承認。 “有壹次,霍華德·林肯(Howard Lincoln)拜訪了瑞爾(,“您不會相信我們要花多少錢才能獲得音樂,因此請確保您確實使用了主題曲” –我們真的做到了,”他笑著說,回憶起負責促成交易的美國律師的訪問。 “我們被告知我們應該使用任何東西:任何電影中的任何角色或硬件。那是夢想的執照,我們當時還沒有真正意識到這壹點。” Doak同樣感到驚訝:“我認為許可證的廣度表明了他們的期望值,”他笑著說。 “這是邦德宇宙的許可證,而不是黃金眼許可證。我們都是邦德的忠實擁護者,所以我們挑選了所有想要投入的東西。”
盡管擁有刺激的許可證,但令人遺憾的是,有壹件事情是禁止進入的。 Doak說:“不費吹灰之力便是擁有所有的邦德或四個邦德。”在討論該團隊最初計劃中,以肖恩·康奈利,羅傑·摩爾以及摩西·道爾頓為角色,與Brosnan壹起在遊戲廣受歡迎的多人遊戲模式中扮演角色。 “我們重建了關卡,並將它們全部添加到多人遊戲中。您可以找出誰是最好的邦德,並與您的朋友壹起玩。”可悲的是,該公司律師的訪問證實了此舉並非旨在:“他們看到了邦德的東西,但並沒有那麽冒昧,” Doak回憶道。 “我們被要求采用肖恩·康納利的四種邦德模式,”霍利斯沮喪地說道。 “我認為他們擔心他會提起訴訟。”
槍支名稱也必須加以調整:“詹姆斯·邦德(James Bond)的電影著名地提到了Walther PPK,因此顯然我們提到了所有槍支名稱-它們是真正的槍支。不幸的是,出於法律原因,任天堂堅持要求我們更改它們。”霍利斯繼續說道,然後詳細介紹了他們為重新命名邦德廣泛的武器命名而精心設計的有趣方法。 “我們基本上是繞過團隊詢問人們的:‘好吧,妳可以用妳的名字拿著壹把槍。您想使用哪種槍支?’人們的姓名縮寫都進入了槍支的名稱。任天堂制片人肯·洛布(Ken Lobb)的名字全稱為Klobb,”他笑著說。 “這是槍的好聽的名字。”
盡管任天堂通常會接受遊戲的創意選擇,但是當談到邦德任務的實質時,他們確實有壹些註意事項。 “當他們意識到這是壹種相當暴力的遊戲時,他們就感到不高興–某種程度上令他們感到驚訝,” Doak咧嘴壹笑。 “遊戲是兩件事,”霍利斯補充道。 “是詹姆斯·邦德(James Bond)–涉及暴力–同時是任天堂的遊戲,這意味著壹定程度的家庭友善。我們意識到我們不能像邦德電影那樣暴力。我們確實有血腥的動畫-諸如血液和大腦爆炸之類的東西-但我們很容易將其編輯掉。不是詹姆斯·邦德。”
遊戲的多人遊戲模式是玩家的最爱
(任天堂/Rare)
刪去了血腥部分後,添加了壹些可笑的作弊代碼,例如彩彈射擊和大頭球模式等新的遊戲風格進壹步提高了遊戲的可玩性。 “我想到了我真正喜歡的其他遊戲,它們的風吹草動使我感到非常滿意,並壹次又壹次地帶我回去,”霍利斯說道。 “我們擁有它,因此遊戲將通過這些可愛的小片段來獎勵您。邦德專營權分為兩個部分:認真性和壹種媚俗感。 “作弊將遊戲帶到了更多的方面,並向玩家說,愚蠢是可以的。可以開懷大笑,玩得開心。”
除了槍支,作弊和額外的邦德之外, 007黃金眼的革命性多人遊戲模式也許對玩家的生活影響最大。最後壹刻,它的極易上癮的遊戲性催生了友誼,根深蒂固的怨恨,由於深夜的死亡競賽馬拉松而幫助解決了賭註並破壞了成績。 “對我來說,那真是自私,我想在那裏呆著,”霍利斯在第11個小時決定將其添加時說道。 “我知道那太好了,而且我真的沒有考慮最後期限。我真的很強烈地認為它應該放在裏面,因為我知道那很酷。”
Doak堅信這是遊戲標誌性地位的關鍵部分:“這是我們秘密進行的公開秘密。我認為該遊戲會讓人回味無窮-但如果沒有多人遊戲,它將沒有可保留的東西。他當時建議說。 “對於許多人來說,這是他們的童年記憶,這是他們的學生生活記憶,這是壹個可以帶來很多美好社會交往的事物。知道我是團隊中的壹員,他們做出了讓世界震驚的事情,並使很多人真正感到高興,這真是太棒了。”霍利斯也很清楚遊戲對玩家的重要性:“人們向我說,’馬丁,很高興認識妳-我因為妳而獲得了2.1分,’”導演笑著回憶道。
來源:Independent UK
https://www.independent.co.uk/arts-entertainment/games/feature/goldeneye-007-video-game-james-bond-nintendo-b1723669.htmlO