《魔發精靈:世界之旅》豐富多彩的音樂環境是如何產生的

夢工廠動畫公司的《魔發精靈:世界之旅》,是Walt Dohrn導演的2016 《魔發精靈》的續篇。 電影制作團隊接受的挑戰是創建六個豐富多彩,且完全不同於《魔發精靈》裏的場景。 團隊希望擴大原始電影的世界,尤其是在抒情和聲音領域,因此他們根據音樂流派制作了完整的地圖。制片人吉娜·謝伊(Gina Shay)說:“我們想推陳出新。”

每種風景都致力於不同類型的音樂:電音,硬搖滾,古典,鄉村,放克和流行音樂。這裏該團隊的主要成員會聊一下用於創建不同世界的視覺參考,以及在此過程中出現的一些創意和技術挑戰。

水下激光舞曲世界充滿了激光和人魚,《魔發精靈2》裏的電音地下帝國的靈感來自航海繩索。生產設計師Kendal Cronkhite Shaindlin的疑問:“如果是完全用繩子打結的麻線做成的珊瑚礁,該怎麽辦?”,團隊了解它有自己的外觀。對於Cronkhite Shaindlin來說,以花邊自然組成,基本上是用繩子打結。她編織了一些光纖(在技術方面),以及在心形珊瑚礁中編織的激光。

電音世界
對於視覺效果總監Matt Baer而言,開放的電音序列是一項極具挑戰性的任務,即將所有部門召集在一起,組成一個凝聚力的燈光秀與舞會。他說:“我們希望通過編織的織物成為我們燈光秀的像素。” “這要求在我們的環境中使用特定的UV布局,以使fx部門能夠生成圖案序列以遍及每根光纖。最重要的是,我們精心編排了人群的顏色和能量,以達到漸強的目的,同時使我們的註意力集中在最重要的故事節拍上。”

每個新的魔發精靈世界都是圍繞該領域中的面料處理方式構建的。 滾石精靈的主要試金石是牛仔布,皮革,漁網和絲綢。 “對於這些巨魔來說,特效負責人史蒂夫·伍德和他的團隊拿起了緞子面料,將其切開,然後用風扇將其吹散,查看外觀,”聯合制片人凱利·庫尼·西拉(Kelly Cooney Cilella)說。從火山噴出的熔巖是綢緞織物。很高興看到每個部門都采用手工制作的世界的心態,並提出他們將如何處理這個世界。”

搖滾音樂世界的火山
效果團隊進行了許多實景拍攝,他們將布料取下來並在桌子上移動,使電影制作者可以檢查精靈互動時的外觀。沒有哪個世界比古典交響樂城更奢華,更優雅的了。這片飛行的音樂天使的土地,都是由洛可可式錦緞織物制成的,有金線,還有鑲金線,還有緞紋飾邊山丘,山脈,還有形似管弦樂隊樂器的洞穴。

交響樂城
由於這個世界在很大程度上受到巴洛克時期和浪漫主義時期的啟發,而古典音樂常常可以喚起一種天堂般的高貴感覺,因此創意團隊尋求將這些時代的質感,時尚和藝術融入其設計中的方法。藝術總監蒂莫西·蘭姆(Timothy Lamb)說:“我們吸收了所有這些相對重要的影響力-例如古典藝術和粉狀假發-並將它們結合在一起,從而使最終設計出乎意料卻又受歡迎。”

的鄉村音樂巨魔生活的中心地帶Lonesome Flats,一切都是手工制作的,到處都是織物,粗麻布,牛仔布和方格布式。這條河是用蛛絲織物制成的,而懸崖則像一疊毯子一樣互相疊放,使觀眾的想象力如癡如狂。生產設計師Kendal Cronkhite Shaindlin說:“縫的景觀和城鎮的想法源於邊疆的歷史,以及邊疆婦女如何重新利用她們擁有的一切,因此舊衣服被蓋上了毯子。”

寂寞的公寓
當談到放克精靈的視覺元素和Vibe City的設計靈感來自1970年代LP的活力,色彩和視覺語言,在圖像中編織了大量的金,銀和紫色。 “ Vibe City的環境-我們在進行序列化之前就對所有場景進行了早期的預生產和計劃-登上序列後,”布局負責人Todd Jansen說。 “布景真是棒極了,並增加了講故事的能力。”

盛傳市
在整個制作過程中都與Cronkhite Shaindlin緊密合作的視覺效果主管Matt Baer指出,他們的使命是找到創意和技術方面的交匯點。他說:“肯德爾和我最終找到了正確的方法和工作流程。”一個序列的場景完全被閃光覆蓋,而另一個序列則需要使用噴槍外觀渲染2d風格的動畫樣式。”

來源: Cartoonbrew

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