《狗和他们的孩子》:Chris Renaud谈论《宠物的秘密生活2》

照明娱乐的资深导演带着一个动人的故事回来,讲述了一条焦急的“直升机”狗,它最终学会放松并放手。

在充满欢乐且极其成功的《宠物秘密生活》(2016)中,观众们嘲笑照明娱乐对一个简单但令人困惑的问题制作了动画:当我们不在家时,我们的宠物真正做了什么?三年后,随着续集《宠物的秘密生活2》的发行,观众再一次嘲笑纽约公寓住宅生活的热闹,可爱的团体,当把他们留在他们自己的地方时,不知何故设法制造混,而他们的主人永远抓不住他们。

比其前身《宠物的秘密生活2》情感上令人满意,不那么狂热而是专注于无条件的爱情以及随后的过度保护关系,这种关系在我们的英雄Max,一个紧张的小猎犬和他的孩子Liam之间发展;让我们大伤脑筋。他的毛茸茸的“直升机父母”角色反转为电影奠定了基础,为狗和孩子设置了令人满意和衷心的解决方案,使电影具有相当的魅力。

由回归导演克里斯·雷诺(Chris Renaud)以及联合导演乔纳森·德尔瓦尔(Jonathan del Val)执导,这部电影巧妙地击中了重要的情感节奏……但与此同时,这很有趣。非常好笑。包括Patton Oswald(接替Louis C.K.),回归明星Kevin Hart,Jenny Slate和Bobby Moynihan以及新人Tiffany Haddish,Nick Kroll和坚定的Harrison Ford在内的演员阵容,提供了坚实的喜剧表演。虽然哈特的职业生涯没有什么可担心的,任何将汉斯·索洛(Hans Solo)当作狗的电影都会得到我的认可。

我最近和导演讨论了他二次回归的问题,包括他对故事发展的看法,接受挑战以及将福特视为艰难而卑微的农场犬Rooster。

Dan Sarto:《宠物2》比第一部电影感觉少了狂热,而不是强迫。这就像你设置场景,坐下来让角色做他们的事情。

Chris Renaud:是的,正如你所说,我们在这部续集中试图做的是让角色有点喘息。有了宠物,就像第一部电影一样,您可以介绍世界的概念以及所有角色。在《宠物2》上,所有的工作都在我们身后,我们可以把角色放在情境中,并对他们的反应方式感到乐趣。我们真的可以专注于角色故事。

DS:你说让他们喘口气……他们是伟大的角色,你忠于他们。你巧妙地将新的与熟悉的领域混合在一起,这是续集中精彩故事的标志。

CR:没错。你刚才说的就是我在制作续集时所说的,正在尝试的。你必须保持观众喜欢的第一部的延续和吸引力,同时走向全新的角色,新环境和新场景。这就是我们真正打算在这部电影上做的事情。

DS:这个故事是如何演变的?你从完成上一部电影开始,但除了一些现有的角色,大多数情况下,一切都是新的。

CR:很早就开始了,Brian Lynch [作家],Chris Meledandri [制片人]和我开始研究宠物和孩子之间的动态。当你谈论社交媒体时,那里有大量有孩子和宠物的东西……从最后的演职员表里可以看到。所以,有很多有趣的材料。

因此,我们开始这样的想法:有时候宠物和孩子之间的关系可能非常紧张,因为一个孩子不知道自己的力量,他们是在戏弄狗或猫,然后是动物的不安。

我记得和我的狗在一起 – 我小时候有一个名叫Shammy的爱尔兰塞特犬 – 我还是个孩子,然后她到处跑,然后她看上去很放松了。孩子们会粗暴地抚摸她。他们并不意味着卑鄙或任何事情,但只是他们不知道他们在做什么。所以,你必须非常小心孩子和宠物。

但我总是感到惊讶的是,她会屈服于他们过度的爱,而不是对他们嗤之以鼻或生气。这是我们思考的一部分,这种人与宠物之间的独特关系,特别是孩子。

所以马克斯和孩子们一起开始说,“我不想要那么做。”当然,他的主人凯蒂最终生了一个孩子,他的态度完全改变了。 Max的一些故事显然可以通过很多方式与父母的故事进行比较。因此,我们感到一个很好的方向,即看到一个孩子和他们的宠物之间的关系,并发展成真正的爱。我们从这个想法开始,在那里我们可以接受它 – 这感觉就像我们在第一部电影中没有真正理解过的东西,我们可以用第二部电影制作出一些东西。

DS:增加了很多新的东西。当然,Patton Oswald很容易接替Louis C.K.你有蒂芙尼·哈迪什(Tiffany Haddish)作为苦难傻瓜黛西和哈里森福特这个伟大的坚忍角色,Rooster。你如何决定在团队中增加新人?

CR:嗯,对Max来说,显然我们想要找到一个能够保持第一部电影角色的精神和感觉的人。一种神经质的纽约梗。巴顿以他自己独特的方式,能够真正击中我们。他有自己的风格,一种紧张的笑声。他有这些特殊的影响,使他的Max仍然与我们在第一部电影中所建立的完全一致。

随着黛西,蒂芙尼哈迪什的角色,她来招募雪球来帮助她拯救这一天并拯救陷入困境的动物。让某人扮演这个角色真是个有趣的想法。她进来了,她非常认真地招募雪球,因为Snowball被迷惑了,并认为他现在是超级英雄。但很快,她的态度就开始了,她就像是,“好吧,这个家伙是个傻瓜,有点超出他的深度。”这个角色与Snowball的光彩和虚张声势相匹配,这是一个有趣的对比。

然后,凭借Rooster,Harrison Ford的角色,我们看到了乡村老鼠,城市老鼠,活力Aesop。但是,我们也用它来强化我们的一个主题,这有点像它是一个危险的世界,但我们必须生活在其中。

哈里森的声音有这样的权威,这样的勇气。它有很大的重量,他与Patton的Max完美对比。这是向Max的角色传递一些智慧的好方法。他有自己的小弧线,他最初以一种伟大的哈里森福特的方式对马克斯非常不屑一顾,但后来又有点了解。

DS:福特的演员阵容非常棒,他拥有适量的钢铁般的坚忍,但他不是一个动作英雄。这个角色里有一个史泰龙式硬汉会有点太多了。福特感觉更周到。

CR:嗯,有一些我们最喜欢的哈里森福特角色 – 而且我要说出大个子,包括汉索罗和印第安纳琼斯 – 最棒的是他们除了是行动之外还有幽默感。有点讽刺。哈里森的表现就是这样。这种元素使它变得有趣而不那么僵硬。

DS:当第一部电影问世时,你提到你在动画开发过程中经常参与你的团队。你告诉他们,“让我们想出一些有趣的动物动画方法。”关于噱头,你真的让他们参与帮助开发一些电影更幽默的元素。你在这部电影上对他们说了什么?

CR:我们为这部电影做了同样的事情。你会看到的主要地方是Liam,Max和Duke的开场蒙太奇。我们有故事板的序列,但很多都是由联合导演Jonathan del Val带领的动画团队发现的。我们首先开发它们作为测试,就像我们在第一部电影中所做的那样。然后,很多这些测试成为电影的一部分。所以,我们一直在寻找参与性。这是如何充分利用团队的一个非常具体的例子。这与我们在第一部电影中所做的非常相似。

DS:你们现在拥有多部电影这些伟大的特许经营权。制作续集的最大障碍是什么?

CR:这总是故事。故事和人物。无论你是在介绍新角色还是试图为现有角色寻找新的角色,最难的部分都是落在令人满意的东西上,并为你提供正确的喜剧和情感组合。我们只能祈祷。如果你能让观众感受到并且笑出来,那么你就会走上正确的道路。这一直是困难的部分……试图弄清楚什么样的故事会让人感到满足并提供那些情感和喜剧元素。

 

DS:每次我们谈话时,我都会问你同样的问题。我永远不会惊讶于这些电影有多大,有多少活动部件在起作用。这个过程非常复杂。然而,经过多年,你以某种方式管理这些伟大的电影。你开始第一天,然后许多年后,工作突然完成,你完成一个动画喜剧。这似乎违背了所有自然法则和逻辑法。所以我一如既往地问这部电影比上一部电影更难吗?你现在指导了几个。这对你来说比你之前制作的任何电影都容易吗?

CR:你知道,奇怪的是,《宠物2》在我脑海中居住着一个特殊的地方。我对使用“更容易”这个词犹豫不决,因为说这很危险。和我们所有的动画电影一样,弄清楚这个故事是非常迭代的。你只是重新工作,重新工作和重新工作。但是,当我们着手如何强化我们的主题 – 这是一个危险的世界,但我们必须活在这个世界- 通过农场和Rooster,电影类型以非常令人满意的方式落实到位。另一件事是,电影的结尾,我不想放弃,但最终的场景是我已经想象了一段时间,并在思考,“好的,我们可以到达那里。”那时我不得不说,所有人都开始走到一起,这真是一个快乐的过程。

当然,总会出现颠簸和“哎呀,这不像我们想象的那样工作……我们必须重新工作。”但是这部电影真的特别适合它的流动性。颠簸和所有。一切似乎都很早就开始了。我们并没有反对不同元素或想法。这一切都感觉像是朝着同一个方向滚动。但是,也许这只是我玫瑰色眼镜的记忆。对我来说,这是特别令人满意和很多乐趣。

DS:我喜欢你们设计电影的方式。外观,从配色方案到环境,每个房间的每件小物品的设计,每一项资产。你的电影有这种外观,我称之为光滑和尖锐,这对我来说是独一无二的。你是如何处理这部电影的设计过程的?

CR:嗯,就像我之前说过的那样,很多信用都归功于Eric Guillon,他是第一个宠物的首席设计师。如果你注意到,有很多尖锐的东西。如果你看看《卑鄙的我》的世界,它是非常形象的。我们总是将他的作品与Raold Dahl进行比较。当Eric和我第一次谈论Pets时,我们讨论了像New Yorker漫画,甚至是加里拉森的The Far Side。非常简单,非常时尚,非常非常有趣的图形设计解决方案。

与做过Rooster的Colin Simpson一起工作,因为Eric在制作这部电影的时候并不是很活跃,我们试图确保我们保持这种独特的设计灵感,这种感觉非常具有图形性和吸引力。它从一种卡通的想法开始,很简单、很狡猾, 但是很有趣的画面解决方案。

DS:除了故事,这总是一场大斗争,电影面临的最大挑战是什么?当你试图让200名艺术家走向同一个方向的时候,你有什么大的障碍来制作这部电影?

CR:Gosh …不是故事……你知道,其中一个重大挑战,那就是故事,但不是真的,让三个故事情节尽可能地编织在一起。这不是故事本身,它是如何让故事情节很好地融合在一起,制作的电影并不像是从一个场景到另一个场景。

这是一个改变序列顺序的过程,可能会消除一个场景。我想你会考虑剪辑;试图找到最好的节奏。此外,与作曲家合作。好吧,在音乐上,我们如何将这一切拼接在一起?因为有了音乐,有一个闹鬼的房子感觉,有一个马戏团的场景,有一个超级英雄的主题。有许多不同的想法必须在音乐上融合在一起,但同样,不要让电影或分数感到脱节。

让一切尽可能地协同工作是我们不断重新审视的持续挑战。在一天结束时,无论如何,你都在编织三个故事情节。这不像第一部你基本上跟随马克斯和杜克的电影,在这里和那里的小雪球和小玩意儿的一点点切割,感觉不像是单独的故事情节。

但是,当所有的事情都说完了之后,挑战并没有那么大,以至于他们让我们无法讲述一个伟大的故事。我希望观众离开剧院感到高兴,因为他们还有机会与这些角色共度时光。我们在制作这部电影时度过了愉快的时光,我希望这部电影能够带来快乐。“

 

记者:Dan Sarto

来源: www.awn.com

编辑:Sophia

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