《战神4》赢得第19届年度游戏开发者选择奖(GDCA)年度最佳游戏
今晚的第19届年度游戏开发者选择奖(GDCA)颁奖大会中,索尼圣莫尼卡工作室和索尼互动的《战神4》荣获年度最佳游戏奖;《弗洛伦斯》由Mountains开发,获得最佳处女作和最佳手机游戏奖;《节奏光剑》由Beat Games开发,荣获最佳VR / AR游戏和最佳观众奖。
旧金山 – 2019年3月20日 – 2019年全球游戏开发者大会(GDC)在旧金山莫斯克尼会议中心举行。索尼圣莫尼卡工作室和索尼互动娱乐公司的《战神4》是动作冒险游戏《战神》系列的第4部作品,荣获第19届年度游戏开发者选择奖(GDCA)年度最佳游戏奖。对主角克雷多斯来讲,《战神4》是一个史诗级新篇章的开始。本作中,他孤身一人来到了环境严酷的北欧地区,在这里指导自己的儿子阿特柔斯,在这个严酷的世界中战斗及生存。这部作品因其成熟的叙事、炫目的视觉效果和精致的战斗玩法而备受赞誉。要观看独立游戏节(IGF)奖颁奖典礼的完整过程,请访问http://twitch.tv/gdc。
《弗洛伦斯》是一款以爱情为主题的冒险游戏,今晚为开发商Mountains 赢得了两个奖项,最佳处女秀和最佳手机游戏。该游戏巧妙地运用互动故事元素将爱情的发生、成熟和结束的各种场景串连在一起。《节奏光剑》由Beat Games开发,获得最佳VR / AR游戏和最佳观众选择奖两项大奖。这是一款音乐节奏类型VR游戏,玩家伴随着动感的音乐,使用手中光剑切开飞驰而来的方块。
2019年GDCA的其它获奖者还包括GDC最佳技术奖获奖者《荒野大镖客:救赎2》。该游戏由R星游戏制作,讲述了美国蛮荒的西部时代绽放出的生命诗篇,有着庞大而又细腻的世界。卢卡斯·波普的《奥伯拉丁的回归》获得了最佳游戏叙事,该游戏是一款3D第一人称解谜游戏,背景设定在1808年的商船上,和前作一样使用了1-bit画面 ,完全由黑与白构成,让人耳目一新。2018年IGF奖得主《蔚蓝》由开发商Matt Makes Games制作,重返此次颁奖典礼,赢得最佳游戏音效。巩固了该平台游戏音效制作的声誉。平台冒险游戏Gris由Nomada Studio制作,凭借其丰富多彩的艺术风格赢得了最佳视觉艺术。该游戏一经发售就由于其唯美的画风和精雕细琢的游戏体验俘获了大批用户。《陷阵之志》是由Subset Games制作发行的一款回合制策略游戏,获得最佳设计奖。玩家控制强大的攻城机器,在随机生成的棋盘地图上与敌人交锋。其极简主义美学、深刻的战术和引人入胜的游戏玩法吸粉无数。任天堂的Labo赢得了最佳游戏创新。该游戏由著名日本开发商制作,将玩法融入到了看似普通的纸板中,激发了玩家们无限的想象空间。
游戏开发者选择奖旨在表彰年度最佳游戏,由开发商打造并投票选出获奖者。获奖者由特定游戏开发者选择奖的国际选择奖网络(ICAN)选出,该网络由来自行业各个领域的领先游戏创作者组成。
除了表彰过去一年最好的游戏之外,GDCA还通过特殊奖项致敬那些推动电子游戏艺术、科学和工艺的专业人士。先锋奖旨在表彰突破性的技术和为游戏设计树立的里程碑。今年的先锋奖被授予资深游戏开发者小玉理惠子,她在游戏设计领域工作了三十多年,具有开拓性和持续性,制作了SEGA的经典游戏库中一些最热门的作品,包括《梦幻之星》、《Alex Kidd奇幻世界大冒险》和《永恒的阿卡迪亚》等。
终身成就奖颁发给著名编剧和导演Amy Hennig,她的职业生涯始于Atari 7800时代,已在游戏开发领域工作数十年,曾担任顽皮狗工作室好评游戏《神秘海域》系列的创意总监和编剧。该奖项旨在表彰Hennig多样化的职业生涯。她曾担任数字艺术家、动画师、游戏设计师。过去的二十年内,作为编剧和导演,她制作了一部具有强烈叙事和角色元素的著名冒险作品。
Amy Hennig最为人熟知的是她在顽皮狗工作室帮助缔造了《神秘海域》系列。在此之前,她曾在水晶动力任职,开发了《凯恩的遗产》系列。离开顽皮狗后,Hennig去了EA Visceral Games,开发了一个新的《星战》游戏,遗憾的是EA去年关闭了该工作室,她的项目也被砍掉。此后,Hennig表示想自己创建一个新的工作室。
“游戏开发者选择奖表彰了过去一年最好的游戏。今晚获奖的各种游戏表明,游戏仍然代表着全新的独特创意愿景,”游戏开发者大会总经理Katie Stern说,“众多独立开发的游戏,如《蔚蓝》、Gris 和《弗洛伦斯》,证明了个人内心的深刻风暴可以为数百万粉丝制作吸引人的游戏。 虽然像《战神4》和《荒野大镖客:救赎2》 这样的游戏捕捉到了我们的想象力,拥有令人惊叹的规模和技术实力的史诗故事。我们欣然接受这些令人惊叹的创意作品,很自豪能够表彰被提名者和获奖者的非凡想象力和不懈努力。”
游戏开发者选择奖获奖名单如下:
最佳游戏音效
《蔚蓝》 (Matt Makes Games)
最佳处女秀
《弗洛伦斯》(Mountains )
最佳游戏设计大奖
《陷阵之志》 (Subset Games)
最佳手机游戏
《弗洛伦斯》(Mountains)
最佳游戏创新奖
《任天堂Labo》 (任天堂 EPD / 任天堂)
最佳叙事大奖
《奥伯拉丁的回归》 (Lucas Pope / 3909)
最佳游戏技术
《荒野大镖客:救赎2》 (Rockstar Games)
最佳视觉艺术
“Gris” (Nomada Studio / Devolver Digital)
最佳VR/AR游戏
《节奏光剑》 (Beat Games)
最佳玩家选择奖
《节奏光剑》(Beat Games)
年度最佳游戏
《战神4》 (Sony Santa Monica / 索尼互动娱乐)
先锋奖
小玉理惠子
终身成就奖
Amy Hennig
有关完整获奖名单,请访问http://www.gamechoiceawards.com/。该颁奖仪式是2019年游戏开发者大会(GDC)的一部分。要了解有关GDC的更多信息,请访问www.gdconf.com。