《寶可夢TCG手遊》
《寶可夢TCG手遊》收集一些新的技巧
世界上最大的媒體特許經營公司poksammon經曆了一段複雜的遊戲之旅。雖然它的主流遊戲一直很成功,但衍生遊戲和改編遊戲的結果好壞參半。
《寶可夢》的數字化演變尤其説明了這一過程,即從支持實體銷售的工具轉變爲擁抱現代盈利的移動平颱。除了《寶可夢TCG手遊》的經濟成功和IP優勢外,它從側重玩法的設計轉向社交收集也提供了有價值的見解。
poksammon公司之前將精力集中在poksammon TCG Live上,這是一款桌麵/移動客戶端,於2023年夏天髮佈,以取代poksammon TCG Online。該公司通過可兌換代碼推動實體強化包的銷售,儘管包含戰鬥通行証和有限的付費貨幣選項,但iap仍然很少。不到兩年後,兩人都退休了,將所有盈利努力集中在新髮行的《寶可夢》上。
2024年10月,《寶可夢TCG手遊》首次亮相,許多人認爲這是poksammon公司對《Marvel Snap》成功的回應。然而,《寶可夢》更像《遊戲王》。決鬥鏈接,簡化了原來的遊戲規則,減少了比賽持續時間,而不是引入新的遊戲機製。雖然這些調整縮短了比賽時間,但與《Marvel Snap》相比,遊戲的運行時間更長,動感也更弱。與之前的遊戲不同的是,《寶可夢》是爲了銷售IAP而設計的,它不支持實體包代碼,並直接與相同紙牌和遊戲玩法的輕微修改版本競爭。
全部收集
poksammon公司知道玩家通常更關心收集而不是玩真正的遊戲,所以寶可夢團隊便開始關注這一點。
《寶可夢》與典型的數字tcg不同的是,它通過簡單的日常登錄免費分髮卡片包,而不是要求玩家參與比賽,強調收集是主要吸引力。
這款遊戲通過Pack Hourglasses(遊:一種可以將12小時的包計時器縮短1小時的貨幣)實現盈利。玩家可以使用付費貨幣寶可夢金幣以每兩小時一枚金幣的速度購買計時器,而付費通行証持有者則可以享受額外的包計時器,以增加每天的開放時間。
收集優先的理唸體現在以下幾個方麵:一個吸引人的包打開過程,顯示新卡牌進入玩家收集的順序,以及收集裡程碑的獎勵。卡片稀缺性維持了完成集合的挑戰性,通過積極強化和完成追踪強化了“收集所有”的心態。
收獲:慶祝收集中的收獲和差距,以保持玩家的積極性。
來源:《寶可夢》
提供獎勵和稀有卡片的主題子集進一步鼓勵收集行爲。遊戲還提供了有限使用的“租賃套牌”版本,玩家可以獲得特定的套牌定義卡牌。這些都是讓玩家興奮於在群組中收集所有卡片並構建這些預先定義的橋牌的方法。
收獲:爲中長期目標使用大量的收集組合,並提供暫時的收益去激勵玩家永久地獲得它們。
讓收集變得社交化
《寶可夢》通過其Wonder Pick繫統創新地將收集變成了一種社交體驗。通過這種方式,玩家可以獲得可充電的Wonder Stamina,並可以查看好友和隨機玩家的打包結果。然後他們可以使用Wonder Stamina從這些包中隨機選擇一張卡片,並髮送“感謝”,獎勵原始的開包者商店門票。這個繫統保留了打開包的“追逐”元素,同時允許更多的目標和社交元素。
總結:在不破壞玩家動機的前提下,將玩家的成功傳播給其他人。
來源:《寶可夢》
社區展示繫統允許玩家創建和分享自定義活頁夾和展示闆,通過點讚獲得商店門票。這些功能的可定製裝飾選項與盈利密切相關,同時也促進了社交粘性。
這將獎勵玩家分享他們所獲得、收集和策劃的卡牌,從而從更強大的社交角度提高留存率和盈利。
要點:通過被動但有回報的社交機製,讓展示繫列變得更容易。
參數和盈利
在盈利方麵,有幾個重點領域可以加速卡牌獲取或提供付費化粧品:
包裝打開計時器減少。
選擇耐力恢複。
購買高級通行証訂閱,提供訪問各種化粧品和第二個助推器包計時器。
爲了讓我們了解打開卡牌包的盈利情況,一個強化包的價值約爲1.20美元(即每小時減少約0.10美元)。
同時,由於《Marvel Snap》是最大的移動TCG,讓我們比較過去90天的一些估計參數。
來源:Sensor Tower
《寶可夢》的月收益增至1.1881億美元,活躍用戶增至2806萬(與1月份持平)。考慮到這款遊戲於2024年10月31日髮行,這是一個巨大的增長,社交收集幫助推動了病毒式傳播,因爲玩家展示了稀有的卡牌和文件夾。這款遊戲的成功很大程度上也得益於日本龐大的收藏家粉絲群,他們的盈利水平甚至比美國玩家還要高。
來源:Sensor Tower
《Marvel Snap》一直停滯不前,月收入降至471.1萬美元,活躍用戶降至238萬。Snap之所以停滯不前,是因爲它處於收集範圍的另一邊,因爲它每個月都要通過昂貴的直接卡獲取方式一點點地提供一些新卡。Snap的開髮商Second Dinner承認,目前的信用卡獲取繫統運行得不夠好,今年可能會做出一些調整。
《Marvel Snap》最近也陷入了TikTok的短暫禁令,導緻美國玩家停工多日,並尋找新的出版合作夥伴。遊戲也可能因爲收集卡片的挫敗感而讓玩家轉向《寶可夢》。
收獲:讓收集變得睏難能夠提供短期收益,但卻會讓玩家産生挫敗感。
交易的樂趣和利潤
1月30日推出的卡牌交易可能會促進社交收集,但也可能影響盈利。交易(《pokemon monsters TCG Online》中缺少的一項流行功能)的回歸帶有一些旨在避免盈利相互競爭的限製:僅限好友交換、低稀有卡牌限製以及未公開的貨幣成本。這些限製旨在提高社交粘性,同時保留盈利機會。
收獲:通過謹慎的限製,讓玩家能夠圍繞收集展開社交活動。
總體的想法
《寶可夢TCG手遊》是《寶可夢TCG live》的戰略補充,而不是與它的競爭,它引入了之前迭代中沒有的IAP盈利方式。這種雙重産品的方法——提供完整的(Live)和簡化的(《寶可夢》)版本——反映了遊戲王!“大師對決”和“決鬥鏈接”策略的成功。
雖然強調收集符合《寶可夢》的核心優勢,但它可能會削弱尋求更深入玩法的玩家的留存率。《寶可夢武士》公司通過單人戰鬥解決了這一問題,允許玩家在不麵對競爭性元卡組的情況下享受他們的集合。
這款遊戲已經展示了許多活動,促銷,獎勵奇跡選擇和新的化粧品可以幫助提高留存率。頻繁的卡牌包的髮佈也能保持收藏者的興趣,儘管它的玩法過於簡單。雖然存在俱樂部等額外社交功能的機會,但《寶可夢》公司在玩家交流方麵保持了其特有的限製,甚至避免了比賽表情或短語等基本功能。
儘管將收集置於玩法深度之上存在風險,但《寶可夢TCG手遊》在實體市場上的持續成功表明,即使遊戲玩法很膚淺,人們也會繼續關注這款遊戲。無論是專注於玩法還是收集,《《寶可夢》》都展示了一些有價值的技術,讓收集變得既有意義又有社交性,而不僅僅是交換卡牌遊戲,這些技術尤其適用於gacha遊戲。畢竟,如果沒有人看到一個偉大的收藏,它的價值是什麼?