《宝可梦TCG手游》

《宝可梦TCG手游》收集一些新的技巧

世界上最大的媒体特许经营公司poksammon经历了一段复杂的游戏之旅。虽然它的主流游戏一直很成功,但衍生游戏和改编游戏的结果好坏参半。

《宝可梦》的数字化演变尤其说明了这一过程,即从支持实体销售的工具转变为拥抱现代盈利的移动平台。除了《宝可梦TCG手游》的经济成功和IP优势外,它从侧重玩法的设计转向社交收集也提供了有价值的见解。

poksammon公司之前将精力集中在poksammon TCG Live上,这是一款桌面/移动客户端,于2023年夏天发布,以取代poksammon TCG Online。该公司通过可兑换代码推动实体强化包的销售,尽管包含战斗通行证和有限的付费货币选项,但iap仍然很少。不到两年后,两人都退休了,将所有盈利努力集中在新发行的《宝可梦》上。

2024年10月,《宝可梦TCG手游》首次亮相,许多人认为这是poksammon公司对《Marvel Snap》成功的回应。然而,《宝可梦》更像《游戏王》。决斗链接,简化了原来的游戏规则,减少了比赛持续时间,而不是引入新的游戏机制。虽然这些调整缩短了比赛时间,但与《Marvel Snap》相比,游戏的运行时间更长,动感也更弱。与之前的游戏不同的是,《宝可梦》是为了销售IAP而设计的,它不支持实体包代码,并直接与相同纸牌和游戏玩法的轻微修改版本竞争。

全部收集

poksammon公司知道玩家通常更关心收集而不是玩真正的游戏,所以宝可梦团队便开始关注这一点。

《宝可梦》与典型的数字tcg不同的是,它通过简单的日常登录免费分发卡片包,而不是要求玩家参与比赛,强调收集是主要吸引力。

这款游戏通过Pack Hourglasses(游:一种可以将12小时的包计时器缩短1小时的货币)实现盈利。玩家可以使用付费货币宝可梦金币以每两小时一枚金币的速度购买计时器,而付费通行证持有者则可以享受额外的包计时器,以增加每天的开放时间。

收集优先的理念体现在以下几个方面:一个吸引人的包打开过程,显示新卡牌进入玩家收集的顺序,以及收集里程碑的奖励。卡片稀缺性维持了完成集合的挑战性,通过积极强化和完成追踪强化了“收集所有”的心态。

收获:庆祝收集中的收获和差距,以保持玩家的积极性。

来源:《宝可梦》

提供奖励和稀有卡片的主题子集进一步鼓励收集行为。游戏还提供了有限使用的“租赁套牌”版本,玩家可以获得特定的套牌定义卡牌。这些都是让玩家兴奋于在群组中收集所有卡片并构建这些预先定义的桥牌的方法。

收获:为中长期目标使用大量的收集组合,并提供暂时的收益去激励玩家永久地获得它们。

让收集变得社交化

《宝可梦》通过其Wonder Pick系统创新地将收集变成了一种社交体验。通过这种方式,玩家可以获得可充电的Wonder Stamina,并可以查看好友和随机玩家的打包结果。然后他们可以使用Wonder Stamina从这些包中随机选择一张卡片,并发送“感谢”,奖励原始的开包者商店门票。这个系统保留了打开包的“追逐”元素,同时允许更多的目标和社交元素。

总结:在不破坏玩家动机的前提下,将玩家的成功传播给其他人。

来源:《宝可梦》

社区展示系统允许玩家创建和分享自定义活页夹和展示板,通过点赞获得商店门票。这些功能的可定制装饰选项与盈利密切相关,同时也促进了社交粘性。

这将奖励玩家分享他们所获得、收集和策划的卡牌,从而从更强大的社交角度提高留存率和盈利。

要点:通过被动但有回报的社交机制,让展示系列变得更容易。

参数和盈利

在盈利方面,有几个重点领域可以加速卡牌获取或提供付费化妆品:

包装打开计时器减少。

选择耐力恢复。

购买高级通行证订阅,提供访问各种化妆品和第二个助推器包计时器。

为了让我们了解打开卡牌包的盈利情况,一个强化包的价值约为1.20美元(即每小时减少约0.10美元)。

同时,由于《Marvel Snap》是最大的移动TCG,让我们比较过去90天的一些估计参数。

 

来源:Sensor Tower

《宝可梦》的月收益增至1.1881亿美元,活跃用户增至2806万(与1月份持平)。考虑到这款游戏于2024年10月31日发行,这是一个巨大的增长,社交收集帮助推动了病毒式传播,因为玩家展示了稀有的卡牌和文件夹。这款游戏的成功很大程度上也得益于日本庞大的收藏家粉丝群,他们的盈利水平甚至比美国玩家还要高。

来源:Sensor Tower

《Marvel Snap》一直停滞不前,月收入降至471.1万美元,活跃用户降至238万。Snap之所以停滞不前,是因为它处于收集范围的另一边,因为它每个月都要通过昂贵的直接卡获取方式一点点地提供一些新卡。Snap的开发商Second Dinner承认,目前的信用卡获取系统运行得不够好,今年可能会做出一些调整。

《Marvel Snap》最近也陷入了TikTok的短暂禁令,导致美国玩家停工多日,并寻找新的出版合作伙伴。游戏也可能因为收集卡片的挫败感而让玩家转向《宝可梦》。

收获:让收集变得困难能够提供短期收益,但却会让玩家产生挫败感。

交易的乐趣和利润

1月30日推出的卡牌交易可能会促进社交收集,但也可能影响盈利。交易(《pokemon monsters TCG Online》中缺少的一项流行功能)的回归带有一些旨在避免盈利相互竞争的限制:仅限好友交换、低稀有卡牌限制以及未公开的货币成本。这些限制旨在提高社交粘性,同时保留盈利机会。

收获:通过谨慎的限制,让玩家能够围绕收集展开社交活动。

总体的想法

《宝可梦TCG手游》是《宝可梦TCG live》的战略补充,而不是与它的竞争,它引入了之前迭代中没有的IAP盈利方式。这种双重产品的方法——提供完整的(Live)和简化的(《宝可梦》)版本——反映了游戏王!“大师对决”和“决斗链接”策略的成功。

虽然强调收集符合《宝可梦》的核心优势,但它可能会削弱寻求更深入玩法的玩家的留存率。《宝可梦武士》公司通过单人战斗解决了这一问题,允许玩家在不面对竞争性元卡组的情况下享受他们的集合。

这款游戏已经展示了许多活动,促销,奖励奇迹选择和新的化妆品可以帮助提高留存率。频繁的卡牌包的发布也能保持收藏者的兴趣,尽管它的玩法过于简单。虽然存在俱乐部等额外社交功能的机会,但《宝可梦》公司在玩家交流方面保持了其特有的限制,甚至避免了比赛表情或短语等基本功能。

尽管将收集置于玩法深度之上存在风险,但《宝可梦TCG手游》在实体市场上的持续成功表明,即使游戏玩法很肤浅,人们也会继续关注这款游戏。无论是专注于玩法还是收集,《《宝可梦》》都展示了一些有价值的技术,让收集变得既有意义又有社交性,而不仅仅是交换卡牌游戏,这些技术尤其适用于gacha游戏。毕竟,如果没有人看到一个伟大的收藏,它的价值是什么?

 

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