《如何說再見》,ARTE的下一款解謎遊戲將於2022年11月3日發布

ARTE France, Florian Veltman和Baptiste Portefaix在這款受兒童文學啟發的遊戲中傳達了關於哀悼的詩意和動人的視角

ARTE France的發行商兼聯合製作人,Florian Veltman(《紀念碑谷2》/ Assemble with Care / Lieve Oma)和Baptiste Portefaix (Oniri Islands),自豪地宣布他們的遊戲《How to Say Goodbye》,一款充滿詩意的敘事解謎遊戲,將於2022年11月3日在Steam (PC/Mac),任天堂Switch, iOS和Android上發布。

《如何說再見》已經在Steam上被列入了願望清單。如需更多信息,請聯系我們(press.arte-experience@artefrance.fr)。

《如何說再見》講述了一個角色死後不久的故事,講述了他們死後在未知世界的旅程。
玩家必須幫助幽靈接受死亡,並在這個有限的空間中穿越到另一邊,這裏居住著各種各樣的靈魂,其中一些是仁慈的。

為此,他們必須移動網格上的不同遊戲元素,引導幽靈到達以門為標誌的出口。但他們的路上會有許多障礙,失落的靈魂會試圖阻擋他們。

這些被稱為「脾臟」的神秘鬼魂,已經放棄了繼續前進的所有希望,他們想要什麽?誰是那個在《如何說再見》的陰影和影響似乎遍布世界各地的巫師?


《如何說再見》提供了一個冒險的靈感來自插畫和兒童文學(Tomi Ungerer, Tove Jansson, Antoine de Saint-Exupéry, Maurice Sendak…)這款遊戲以善意和微妙的手法處理了哀悼和死亡的主題,並不斷喚起玩家對未來的希望。

《如何說再見》中的幽靈將能夠依靠旅途中遇到的不同同伴,以逃離被困的地獄,最終接受自己的消失。

「悲傷對每個人來說都是一種獨特的普遍經歷,它能喚起強烈的情感。然而,在大多數電子遊戲中,死亡被簡化為一種暴力行為:死亡被作為一種隱喻,以一種極端二元的方式向玩家表明他是輸還是贏,他是存在還是不復存在。我們想以一種更微妙、更積極、更敏感的方式來處理這個話題。」《如何說再見》的設計師弗洛裏安·費爾特曼解釋道。

《如何說再見》將於2022年11月3日在Steam、任天堂Switch和手機平臺發售。

這款遊戲由Florian Veltman和Baptiste Portefaix執導和製作,由ARTE France編輯和聯合製作

ARTE
ARTE成立於1992年,是一個專註於創造和創新的歐洲公共文化電視頻道和數字網絡。在過去的十年裏,ARTE聯合製作了許多互動作品,如遊戲《Inua – a story in Ice and Time》、《Unmaze》、《Homo Machine》、《the Wanderer: Frankenstein』s Creature》和《Vectronom》。更多信息請訪問Arte Interactif官方網站和Twitter頁面。

Florian Veltman和Baptiste Portefaix
Florian Veltman和Baptiste Portefaix
在École Supérieure des Arts Décoratifs de Strasbourg學習時相識。他們都擁有遊戲開發和多媒體方面的專業經驗。

在創造了獲獎遊戲《Lieve Oma》後,Florian成為Ustwo Games《紀念碑谷2》和《Assemble with Care》的設計師。Baptiste曾擔任音效設計師和作曲家,最著名的作品是獲獎遊戲《Oniri Island》.

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