《全境封锁2》–即将出现新的装备系统

本周的《 全境封锁2(The Division 2 of the Game of State)》现场直播探索了第3集中的一些变化。在辅助游戏总监Drew Rechner和首席3C设计师Fredrik Thylander的陪同下,我们看到了一些系统变化的一些重点内容:

2月的第3集将修复当前问题,包括看不见的墙。

新的装备系统将使物品统计更加容易理解,同时也改变了人才的工作方式。

优先提醒

预定的维护已于昨天进行。

需要进一步的工作来解决隐形墙的问题。该修复程序可能要到2月第3集发布后才能准备就绪。

已经找到一些NPC卡住的原因,并且该小组正在研究修复程序。

第3集已解决了导致某些玩家卡在UI中并且在暗区被击落时无法重新生成的问题。

新运行系统

在发布过程中,Thylander和Rechner概述了一个全新的运行系统,这是第3集之后某个时候进行的较大改造的一部分。当它到达时,所有齿轮将重新启动,现有齿轮将转换为新系统。但是,Thylander说,这只会在有新物品要购买,新内容要玩以及新能力上限出现时发生。

新系统部分旨在解决以下问题:

在某个时候,获得可用的东西感觉太罕见了。

项目统计,人才可用性和其他因素并不总是容易理解的。

玩家最终无法保留太多物品,因为他们没有立即或明显的优势。

看到神职人员的仓促减少了,部分原因是很难理解什么是神职人员。

玩家获得了太多的东西;当前的运行系统允许许多具有一致高统计量的构造,而不是具有有趣的权衡的构造。

新的运行系统将进行以下更改:

没有预算系统-所有统计信息都可以最大化

新的品牌奖金与开发人员已经看到的玩家使用的真实游戏风格保持一致。低人气品牌正在重新设计。

核心属性被添加到物品中,这些物品会增加武器伤害,技能等级或更多护甲。 (技能等级将在下周讨论。)这些可以重新校准。

奖金质量指标将显示,并带有颜色编码的仪表(即,蓝色代表防御性,红色代表进攻性,黄色代表实用性),显示每个统计数据与其最大值的接近程度。上帝之王(最高属性)将以橙色突出显示。

定义体能的人才–才能提高装备的属性,即在掩护时增加武器的总伤害。人才的新方法将消除要求,并限制人才出现在背包和胸前。人才本身将变得更加强大,并使玩家能够围绕关键人才创建团队。

易于识别的属性将使玩家可以建立起彼此互补的装备。

当前命名的物品将具有高于最大等级的属性,而不是人才。

齿轮组正在返工。胸部和背包碎片将配备增强型天赋,可提高装备效果。

《全境封锁2》现在可在PC,Xbox One和PS4上使用,并包含在UPLAY +订阅中。

 

来源:Ubisoft

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