《全境封鎖2》即將出現新的裝備系統
本周的《 全境封鎖2(The Division 2 of the Game of State)》現場直播探索了第3集中的壹些變化。在輔助遊戲總監Drew Rechner和首席3C設計師Fredrik Thylander的陪同下,我們看到了壹些系統變化的壹些重點內容:
2月的第3集將修復當前問題,包括看不見的墻。
新的裝備系統將使物品統計更加容易理解,同時也改變了人才的工作方式。
優先提醒
預定的維護已於昨天進行。
需要進壹步的工作來解決隱形墻的問題。該修復程序可能要到2月第3集發布後才能準備就緒。
已經找到壹些NPC卡住的原因,並且該小組正在研究修復程序。
第3集已解決了導致某些玩家卡在UI中並且在暗區被擊落時無法重新生成的問題。
新運行系統
在發布過程中,Thylander和Rechner概述了壹個全新的運行系統,這是第3集之後某個時候進行的較大改造的壹部分。當它到達時,所有齒輪將重新啟動,現有齒輪將轉換為新系統。但是,Thylander說,這只會在有新物品要購買,新內容要玩以及新能力上限出現時發生。
新系統部分旨在解決以下問題:
在某個時候,獲得可用的東西感覺太罕見了。
項目統計,人才可用性和其他因素並不總是容易理解的。
玩家最終無法保留太多物品,因為他們沒有立即或明顯的優勢。
看到神職人員的倉促減少了,部分原因是很難理解什麼是神職人員。
玩家獲得了太多的東西;當前的運行系統允許許多具有壹致高統計量的構造,而不是具有有趣的權衡的構造。
新的運行系統將進行以下更改:
沒有預算系統-所有統計信息都可以最大化
新的品牌獎金與開發人員已經看到的玩家使用的真實遊戲風格保持壹致。低人氣品牌正在重新設計。
核心屬性被添加到物品中,這些物品會增加武器傷害,技能等級或更多護甲。 (技能等級將在下周討論。)這些可以重新校準。
獎金質量指標將顯示,並帶有顏色編碼的儀表(即,藍色代表防禦性,紅色代表進攻性,黃色代表實用性),顯示每個統計數據與其最大值的接近程度。上帝之王(最高屬性)將以橙色突出顯示。
定義體能的人才–才能提高裝備的屬性,即在掩護時增加武器的總傷害。人才的新方法將消除要求,並限制人才出現在背包和胸前。人才本身將變得更加強大,並使玩家能夠圍繞關鍵人才創建團隊。
易於識別的屬性將使玩家可以建立起彼此互補的裝備。
當前命名的物品將具有高於最大等級的屬性,而不是人才。
齒輪組正在返工。胸部和背包碎片將配備增強型天賦,可提高裝備效果。
《全境封鎖2》現在可在PC,Xbox One和PS4上使用,並包含在UPLAY +訂閱中。
來源:Ubisoft