王者荣耀 3D动画剧
《王者荣耀》世界观下的首部个人英雄动画,《王者荣耀:荣耀之章碎月篇》以英雄李白作为主角,以他的视角带领观众一窥整个王者荣耀世界观的一角,掀开庞大世界的一阙入口。也正因为如此,主创势必要通过《碎月篇》奠定整个系列的美术风格、视效质感乃至情感基调,让这个“初章”有一个相当惊艳的亮相。
作为一部动画作品,画面与视效更是其基本,而《碎月篇》不仅做到在视觉上有所创新和突破,更是非常难得的通过美术和视效为故事反向赋能的代表,这恰恰体现了平台打造精品动画的决心和底气。
从直观的视觉呈现上来看,《碎月篇》的美术是非常经典的华丽东方幻想风格,无论是太极圣殿的巍峨磅礴、大理寺的恢弘威严,还是曲水流觞的静谧幽美、云中漠地的灯火阑珊,处处皆精致华贵,一派盛世繁景。 作为游戏IP的衍生,《碎月篇》沿用了“王者”系列角色海报和概念美术的风格,华贵大气而不失细微刻画。同时,动画也在色调上进行了大量的尝试和预演,希望通过色彩的微妙变化配合故事情节的推进,更好地传达出角色情绪的变化。
故事的小高潮,主创团队则付出了更多心力,例如李白与狄仁杰的大理寺精彩打斗,就在光影上做了特殊的设计,让二人在并无烛火、暗夜沉沉的大理寺内兵刃相接,偶有闪电划过照出对战双方的剪影,一瞬旋即又暗下来,全程被压暗的大理寺反而提供了更多的想象空间,增加了打斗的紧张感与激烈程度。
为了真正实现《碎月篇》在美术上的最终效果,动画在美术流程上做了与普通长篇动画相比堪称“升格”的尝试,照搬了电影动画制作的流程,从分镜草稿开始就去做大量的预演和设计,比如同一个场景会做很多种不同的设计方案,再去定细化方向,亦或是在每个设计开始前就会做大量参考,包括考虑到该环境的历史因素或对整个情节的推动辅助作用。美术执行设计基于剧本的概念、场景框架、特殊道具等来推进,分镜环节中的表演则需要考虑实际的布景、道具等因素,并不断优化人物走位、剧情节奏等。
《碎月篇》的投入还不止于细节上的完善,更在于整体视觉体量的提升。动画在4集的内容体量中投入了77个场景,呈现了1179个镜头,每一帧都能带来顶级视效的体验。对于一部80+分钟的动画剧集,1179个镜头集中呈现,其资产量远远高于以往的动画。
《碎月篇》也在预设角色基础表情设计过程上做了大量功课,并在基础表情之余做了相当多的特殊化的表情预设,例如高傲时的抬眉和下视,眉弓处细微挤眼的变化,或是见到父母时不自觉流露出孩子气、略微嘟嘴的神情,都在主创团队的设计之内。动画保留了李白随意潇洒、高傲不羁、少年锐气的性格,也呈现了他冲动、容易被情感左右的另一面,让观众看到的李白不仅仅是一个简单的角色,而是一个拥有过去和执念、喜怒由心的活生生的“人”。 在整体制作过程中,《碎月篇》的美术团队围绕人物产出了大量手稿,从参考到概念草图、概念色彩稿、制作图、三视图等,共计2000+份,而动画中区别化的配角建模更是高达145个,其工程量可想而知。
《碎月篇》不仅基于游戏对英雄及其动机进行拓展延伸,更针对配角道具、配角家中的陈设和道具都做了单独的设计。据悉,动画中涉及的三维模型的道具有701个,配角道具包括机关兽、机关鸟等有11个,仅中大型场景就有77个,小的场景更是不胜枚举;美术上,特效、场景设计的图有677个,并且一张图里包含有该设计的所有结构、氛围、镜头、道具陈设等设计,实际产出的设计是至少5倍以上。此外,还有用来做设计参考的沙盘68个,即用上帝视角做出的一张张鸟瞰图,保证场景呈现的逻辑性和合理性。
《碎月篇》的流程环节复杂程度多达22个,包括剧本、静态二维故事版、动态二维故事版、角色设计、场景设计、道具设计、视效设计、colorkey氛围图、模型制作、材质贴图制作、LookDev、表情设计、绑定制作、开发表情插件、表情库、动作库、真人动画参考拍摄、动作捕捉与修复、解算制作、特效制作、灯光制作、渲染制作、合成制作、剪辑校色等,整个制作过程长达5年。
《碎月篇》单分钟耗费的人力成本是其4-5倍。为了扎实匹配《碎月篇》的制作需求,集结了约200+人的制作团队,其中美术人员就有近150人,且多数人都是动画CG出身。可以说,《碎月篇》拥有一支相当专业的团队,并整体采用了院线动画的制作方式去打造这样一部作品,其背后是腾讯视频和王者荣耀对该系列IP项目的重视和平台对动画制作的大力支持,是整个团队对于品质的高要求和高追求,亦是团队采用动画电影理念带动国漫流程升级的野望。