日本動漫產業希望借助人工智能解決勞動力短缺問題

新的服務可以自動化背景、著色和其他耗時的工作。
隨著生成式人工智能有望引發整個社會的巨變,日本動漫產業正在發揮其潛力,以解決嚴重的勞動力短缺問題,盡管普遍存在人們對保護創作者的擔憂。
總部位於名古屋的K&K Design公司去年在其工作流程中引入了生成式人工智能,以幫助制作背景藝術和著色。該公司表示:“通常需要壹周時間的背景藝術現在可以在五分鐘內完成。”
“我們決定與人工智能合作,以改善工作環境,同時保持生產質量,”該公司董事Hiroshi Kawakami說。
網絡動漫流媒體的發展對制作速度和質量都提出了更高的要求。行業勞動力短缺為引入生成式人工智能提供了另壹股推動力。
據日本動畫產業協會稱,在2022年,包括海外需求在內的日本動漫產業市場規模將達到2.9萬億日元(合197億美元),比去年增長7%。
不斷擴大的市場在壹定程度上受到低工資和長工作時間的阻礙。
在日本動漫電影文化協會(NAFCA)對動漫行業從業者的壹項調查中,38%的受訪者表示,他們從事動漫相關工作的月收入不到20萬日元(合1358美元)。平均每月工作時間為219小時,是日本壹般勞動力的1.3倍。
將壹些工作委托給人工智能可以讓人類專註於規劃和角色設計。更高的生產率可能會改善工作條件,同時增加工作種類可能會促進海外出口。
人工智能還可以處理翻譯,這是海外業務的關鍵支柱。人工智能創業公司Orange開發出了將漫畫翻譯速度提高10倍的技術,並獲得了日本投資公社下屬基金的風險投資。
“這是壹個將有助於加強日本工業競爭力的項目,”該基金的壹名高管在談到這筆投資時說。
據估計,在日本現存的大約70萬部漫畫作品中,只有1.4萬部被翻譯成英文。Orange正在考慮將業務擴展到西班牙語國家和讀者眾多的印度。
網絡漫畫制作公司En-dolphin正在開發壹種生成式人工智能服務,該服務可以通過學習漫畫家過去的作品來復制插圖。通過提供腳本或粗略的草圖,系統可以生成與原始藝術家相同風格和構圖的作品。
政府也鼓勵在內容產業中使用人工智能。今年7月,日本經濟產業省(METI)發布了針對動畫和遊戲公司的指南,給出了人工智能實施的例子。
該指南稱:“生成式人工智能可以在內容制作的許多方面促進創造力。”未來,政府還將考慮為使用人工智能的公司提供補貼和其他支持,希望這項技術能夠幫助解決該行業的勞動力問題。
但人工智能的快速發展也伴隨著風險。有人擔心,日本的作品會在未經許可的情況下被引入海外的人工智能模型,導致廣泛的模仿。
去年,壹群日本插畫家組織了壹場呼籲立法保護創作者的活動,目前已經收集了1萬多個簽名。
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