VSPN鄭奪出席CCG EXPO 2018高峰論壇,暢聊新賽道下的新機會紅利

7月3日,由中華人民共和國文化和旅遊部、上海市人民政府主辦的第十四屆中國國際動漫遊戲博覽會(CCG EXPO 2018)高峰論壇在上海世博洲際酒店舉行。VSPN COO鄭奪受邀出席,發表主題演講,暢談視頻、遊戲內容消費的新戰場。

電競:新體育、新娛樂和新信仰

鄭奪在主題演講的開場中強調,電競在年輕人的圈子裏已經是一項新的體育運動。它是互聯網與體育相結合的產物,是這個特殊時代的新爆點。

電競在國內的歷史並不長久,也就短短十幾年,但它卻在這十幾年中快速完成了傳統體育歷經百年的演變,不論在資本、賽事、用戶群體上都不輸傳統體育,成為了80後、90後和00後年輕人的第一運動,呈現出了一種前所未有的新體育現象。

以去年英雄聯盟全球總決賽為例,在國家鳥巢體育場舉行的比賽吸引超過43000人到現場觀看,這一數據基本與2014年巴西世界盃總決賽的現場觀看人數相當。

同樣,相比傳統體育,電競擁有更豐富的娛樂屬性。它作為主力內容不但盤活了整個遊戲直播行業,而且由其衍生出的綜藝內容也逐漸成為視頻平臺的重要板塊。跟純粹的遊戲快樂不同,電競給用戶帶來了更輕鬆和更豐富的娛樂體驗。

“信仰這個詞可能用得稍微有點重。”鄭奪在演講中表示,“但是我們的觀眾確實在電子競技當中感受到了青春、熱血和團隊精神,他們對電競投入了熾烈的情感,就跟現在中超的球迷愛戴上海上港,北京國安一樣。”

機遇:移動電競的崛起

2018年過半,遊戲產業正孕育新的變數,湧現了一些新的賽道,也有一波隨之而來的新機遇和紅利。這其中,移動電競崛起帶來的能量不容小覷。

鄭奪在會上援引的艾瑞諮詢報告中顯示,2017年中國電競產業規模突破600億,其中移動電競占到462億,超越傳統電競成為拉動市場的新增長點。隨著《Arena of Valor》(王者榮耀國際版)、《皇室戰爭》兩款手遊入選2018雅加達亞運會表演專案,手遊已不單單是茶餘飯後的娛樂消遣,其競技性的一面越來越受到重視,移動電競正逐漸成為時代主流。

在用戶層面,移動電競的崛起帶來了女性電競用戶的持續擴大。鄭奪介紹,在全球最高規格的移動電競賽事KPL王者榮耀職業聯賽上,來線下觀看比賽的女粉絲比例超過了70%。“特別是今年在我們成都太古裏新落成的量子光VSPN電競中心,現場每個比賽日我都能見到大批女粉絲,這與傳統硬核電競比起來,是不可想像的。”

沉澱:從經驗電競到專業電競

電競雖然火爆,但它絕不是一陣熱風,隨著多年的積累以及各項制度的不斷完善,它已沉澱成一個擁有理論基礎和扎實技術的產業。

在會上,鄭奪大方地分享了量子體育VSPN在這方面取得的成績,“我們在技術、藝術、管理等各方面均全面對標、甚至超越傳統體育賽事。比如我們經常在轉播系統中引入四五十路視頻信號,這在一般的電視臺幾乎難以想像。”

此外,鄭奪還表示,目前電競行業也開始引入傳統行業的高度化專案管理和方法論。“VSPN在舉辦賽事和製作節目的同時,十分注重經驗積累和方法論總結,大量的工作標準、規範,讓更多的電競工作者能夠快速地成長,未來一定能從現有的經驗主義走向未來的專業主義。”

未來:電競行業形態的衍變

論壇最後,VSPN COO鄭奪與龍珠直播、熊貓直播、鈦度科技等公司高層進行圓桌對話,從電競和直播視角看遊戲形態的衍變。

鄭奪表示:“電競是傳媒產品,傳媒產品有它的規律,即內容x管道=影響力,影響力x轉化率=商業價值。這一規律對電競產業仍然適用。”要讓這一規律生效,則需要解決電競行業目前面臨的兩個現實問題,“一個是政策引導問題,讓電競進入主流管道,例如電視大屏端;另外一個是我們需要給大家時間,去認識到電競的影響力,從而提升轉化率,這樣廣告主和社會資源才會靠近過來。”

今年以來,以直播為代表的遊戲公司正在迎來境外上市熱,資本會如何影響遊戲直播和電競產業的未來成為了人們關心的問題。對此,鄭奪認為:“我們近期獲得了騰訊的戰略投資,但這並不表示我們從此就高枕無憂了,專業性是你在這個行業裏唯一的護城河。”

“未來電競要真正實現全民化、社會化,還需要我們行業全體同仁的努力。”鄭奪總結到,“我們始終堅信,電競最終會創造一個屬於自己的時代!”

 

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