VR官方選擇VR作品


第三部分爲正式評選,展示參賽的VR作品。
這些作品是從30個不同國家的91個項目中挑選出來的。今年,評選委員會選出了8部VR作品。

“這次2022年的版本將有機會再次戴上VR頭盔,並髮現,在提交的91個項目中,8個入選作品,包括2個預覽。
節目陣容包括小説、紀錄片、沉浸式作品和360度體驗,以及來自10個國家的12名男女導演。
6月13日至18日,8件作品將在Bonlieu salle de creation中展出。”
Yves Nougarède和Gala Frécon,電影和節目策劃部

WIP XR
WIP XR 2022繫列將展示兩種VR敘事,其中你是英雄。《娜娜樓》和《坎特維爾幽靈》在畫麵上的野心堪比最具要求的線性電影,它們以準確的敘事和適合的沉浸式手法脫穎而出。

《娜娜·盧》(Isabelle Andreani)
製作:小創意,技能實驗室
技術:三維計算機,虛擬現實
類型:藝術、戲劇
國家:法國、盧森堡

《坎特維爾的幽靈》,作者:馬賽厄斯·切勒堡
生産:工作室達摩
技術:2D計算機,3D計算機,虛擬現實
類型:冒險,幻想,幽默,社會諷刺
國家:法國

身臨其境的真實會議
在經曆了兩年的斷斷續續的封鎖和持續的屏幕使用之後,未來是一個元宇宙嗎?也許吧。在此之前,該行業仍將保持創造性和可觸性,以打造沉浸式創作的未來。6月14日,星期二,上午9:30到下午12:30,安納西分四次在Mifa展示了這些思考。

誰還在支持沉浸式體驗?
傳統動畫是虛擬現實的未來嗎?
不可或缺的實時,然後呢?
虛擬和身臨其境的創作:樹立榜樣的培訓。

Mifa的XR和新技術區
到2022年,Mifa的新技術區將不斷擴大和髮展。展覽區的1層仍然對所有持徽章的人開放,現在將有一個XR@Mifa房間,用於舉辦活動、雞尾酒會或展示沉浸式作品。它位於培訓區和Epic Games、Unity和SideFX等公司展颱的交匯處,該空間將使行業專業人士很容易會麵和髮現。

 

 

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