Unity和NVIDIA為3D製作推出實時光線追踪技術

作者:Mercedes Milligan | 2019年3月18日

翻譯:Turing

原稿鏈接:http://www.animationmagazine.net/technology/unity-and-nvidia-bring-real-time-ray-tracing-for-3d-production-to-the-table/

Unity的實時渲染作品

Unity Technologies(unity3d.com)創建了全球最通用的實時3D開發平台。它正與NVIDIA緊密合作,為製片提供了高清渲染管道(HDRP)中的實時光線追踪技術。從周一開始,在2019年下半年為客戶提供優化的預覽解決方案。

通過NVIDIA RTX平台,高性能的實時光線追踪為設計、工程和營銷等領域的任務提供了短時離線渲染解決方案,製作出具有高視覺保真度的圖像和照明。該技術為創作者提供了一項關鍵優勢,因為它模仿了光的物理屬性,使開發者製作並改變模糊實時與現實界限的作品。

“為製作出擁有最佳視覺保真度的圖像,我們去年推出了高清渲染管道(HDRP)的預覽。這是一種高度優化、基於光柵的最先進的解決方案,在消費者硬件上實時獲得令人驚嘆的圖像。我們在構建HDRP時考慮到了未來,今天我們很高興地宣布,我們正在與NVIDIA合作,採用其RTX實時光線追踪功能,以便我們可以普及這項技術,”Unity Technologies圖象部副總裁Natalya Tatarchuk說,“實時光線追踪使實時圖像更真實,為實時領域的全局渲染效果打開了大門。”

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